VC++常用数据类型

   VC++常用数据类型    

 

一.              VC常用数据类型列表

二.              常用数据类型转化

2.1数学类型变量与字符串相互转换

2.2 CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作

●CString,string,char*的综合比较

●数学类型与CString相互转化

●CString与char*相互转换举例

●CString 与 BSTR 型转换

●VARIANT 型转化成 CString 型

2.3 BSTR、_bstr_t与CComBSTR

2.4 VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

附录CString及字符串转及操作详解

 

参考书籍:CSDN,<

 

 

                             一.VC常用数据类型列表

 

 TypeDefault SizeDescription    基础类型 全是小写 说明:这些基础数据类型对于MFC还是API都是被支持的booleanunsigned 8 bit ,取值TRUE/FALSEbyteunsigned 8 bit,整数,输出按字符输出charunsigned 8 bit,字符doublesigned 64 bit浮点型floatsigned32 bit浮点型handle_t Primitive handle typehypersigned 64 bit整型intsigned 32 bit整型longsigned 32 bit整型shortsigned 16 bit整型smallsigned 8 bit整型void *32-bit指向未知类型的指针wchar_tunsigned 16 bit16位字符,比char可容纳更多的字符   Win32API常用数据类型 全大写说明: 这些Win32API支持的简单数据类型主要是用来定义函数返回值,消息参数,结构成员。这类数据类型大致可以分为五大类:字符型、布尔型、整型、指针型和句柄型(?). 总共大概有100多种不同的类型,BOOL/BOOLEAN8bit,TRUE/FALSE布尔型BYTEunsigned 8 bit BSTRCComBSTR_bstr_t32 bitBSTR是指向字符串的32位指针是对BSTR的封装是对BSTR的封装CHAR8 bit(ANSI)字符类型COLORREF32 bitRGB颜色值 整型DWORDunsigned 32 bit整型FLOATfloat型float型HANDLE Object句柄HBITMAP bitmap句柄HBRUSH brush句柄HCURSOR cursor句柄HDC 设备上下文句柄HFILE OpenFile打开的File句柄HFONT font句柄HHOOK hook句柄HKEY 注册表键句柄HPEN pen句柄HWND window句柄INT----------------LONG-----------------LONGLONG 64位带符号整型LPARAM32 bit消息参数LPBOOL BOOL型指针LPBYTE BYTE型指针LPCOLOREF COLORREF型指针LPCSTR/LPSTR/PCSTR 指向8位(ANSI)字符串类型指针LPCWSTR/LPWSTR/PCWSTR 指向16位Unicode字符串类型LPCTSTR/LPTSTR/PCTSTR 指向一8位或16位字符串类型指针LPVOID 指向一个未指定类型的32位指针LPDWORD 指向一个DWORD型指针其他相似类型: LPHANDLE、LPINT、LPLONG、LPWORD、LPRESULTPBOOL、PBOOLEAN、PBYTE、PCHAR、PDWORD、PFLOAT、PHANDLE、PINT、PLONG、PSHORT……说明:(1)在16位系统中 LP为16bit,P为8bit,在32位系统中都是32bit(此时等价)(2)LPCSTR等 中的C指Const,T表示TCHAR模式即可以工作在ANSI下也可UNICODESHORTusigned整型其他UCHAR、UINT、ULONG、ULONGLONG、USHORT为无符号相应类型TBYTE WCHAR型或者CHAR型TCHAR ANSI与unicode均可VARIANT_variant_tCOleVariant 一个结构体参考OAIDL.H_variant_t是VARIANT的封装类COleVariant也是VARIANT的封装类      WNDPROC 指向一个窗口过程的32位指针WCHAR 16位Unicode字符型WORD 16位无符号整型WPARAM 消息参数MFC独有数据类型下面两个数据类型是微软基础类库中独有的数据类型POSITION标记集合中一个元素的位置的值,被MFC中的集合类所使用LPCRECT指向一个RECT结构体常量(不能修改)的32位指针CString其实是MFC中的一个类   

说明:

(1)-------表示省略

(2)1Byte=8Bit,

字与机器有关,在8位系统中:字=1字节,16位系统中,1字=2字节,32位中:1字=4字节,

64位中1字=8字节.不要搞混这些概念.

 

 

二.常用数据类型转化及操作

2.1 数学类型变量与字符串相互转换(这些函数都在STDLIB.H里)

(1)将数学类型转换为字符串可以用以下一些函数:

举例: _CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//这是一个将数字转换为一个字符串类型的函数,最后一个int表示转换的进制

如以下程序:

int iTyep=3;

char *szChar;

itoa(iType,szChar,2);

cout<<szChar;//输出为1010

类似函数列表:

_CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//为了完整性,也列在其中

_CRTIMP char * __cdecl _ultoa(unsigned long, char *, int);

_CRTIMP char * __cdecl _ltoa(long, char *, int);

_CRTIMP char * __cdecl _i64toa(__int64, char *, int);

_CRTIMP char * __cdecl _ui64toa(unsigned __int64, char *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _i64tow(__int64, wchar_t *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ui64tow(unsigned __int64, wchar_t *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _itow (int, wchar_t *, int);//转换为长字符串类型

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ltow (long, wchar_t *, int);

_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ultow (unsigned long, wchar_t *, int);

还有很多,请自行研究

(2)将字符串类型转换为数学类型变量可以用以下一些函数:

举例: _CRTIMP int  __cdecl atoi(const char *);//参数一看就很明了

char *szChar=”88”;

int temp(0);

temp=atoi(szChar);

cout<<temp;

类似的函数列表:

_CRTIMP int    __cdecl atoi(const char *);

_CRTIMP double __cdecl atof(const char *);

_CRTIMP long   __cdecl atol(const char *);

_CRTIMP long double __cdecl _atold(const char *);

_CRTIMP __int64 __cdecl _atoi64(const char *);

_CRTIMP double __cdecl strtod(const char *, char **);//

_CRTIMP long   __cdecl strtol(const char *, char **, int);//

_CRTIMP long double __cdecl _strtold(const char *, char **);

_CRTIMP unsigned long __cdecl strtoul(const char *, char **, int);

_CRTIMP double __cdecl wcstod(const wchar_t *, wchar_t **);//长字符串类型转换为数学类型

_CRTIMP long   __cdecl wcstol(const wchar_t *, wchar_t **, int);

_CRTIMP unsigned long __cdecl wcstoul(const wchar_t *, wchar_t **, int);

_CRTIMP int __cdecl _wtoi(const wchar_t *);

_CRTIMP long __cdecl _wtol(const wchar_t *);

_CRTIMP __int64   __cdecl _wtoi64(const wchar_t *);

还有很多,请自行研究

2.2.CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作

(1)CString,string,char*的综合比较(这部分CSDN上的作者joise的文章

<< CString,string,char*的综合比较>>写的很详细,请大家在仔细阅读他的文章.

地址: http://blog.csdn.net/joise/

或参考附录:

(2)转换:

●数学类型与CString相互转化

 数学类型转化为CString

可用Format函数,举例:

CString s;

int i = 64;

s.Format("%d", i)

CString转换为数学类型:举例CString strValue("1.234");

double dblValue;

dblValue = atof((LPCTSTR)strValue);

●CString与char*相互转换举例

CString strValue(“Hello”);

char *szValue;

szValue=strValue.GetBuffer(szValue);

也可用(LPSTR)(LPCTSTR)对CString//  进行强制转换.  

szValue=(LPSTR)(LPCTSTR)strValue;

反过来可直接赋值:

char *szChar=NULL;

CString strValue;

szChar=new char[10];

memset(szChar,0,10);

strcpy(szChar,”Hello”);

strValue=szChar;

●CString 与 BSTR 型转换

CString 型转化成 BSTR 型

当我们使用 ActiveX 控件编程时,经常需要用到将某个值表示成 BSTR 类型.BSTR 是一种记数字符串,Intel平台上的宽字符串(Unicode),并且可以包含嵌入的 NULL 字符。

可以调用 CString 对象的 AllocSysString 方法将 CString 转化成 BSTR:

CString str;

str = .....; // whatever

BSTR bStr = str.AllocSysString();

 

BSTR型转换为CString

如果你在 UNICODE 模式下编译代码,你可以简单地写成:

CString convert(BSTR bStr)

{

    if(bStr == NULL)

        return CString(_T(""));

    CString s(bStr); // in UNICODE mode

    return s;

}

如果是 ANSI 模式

CString convert(BSTR b)

{

    CString s;

    if(b == NULL)

       return s; // empty for NULL BSTR

#ifdef UNICODE

    s = b;

#else

    LPSTR p = s.GetBuffer(SysStringLen(b) + 1);

    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,            // ANSI Code Page

                          0,                 // no flags

                          b,                 // source widechar string

                          -1,                // assume NUL-terminated

                          p,                 // target buffer

                          SysStringLen(b)+1, // target buffer length

                          NULL,              // use system default char

                          NULL);             // don''t care if default used

    s.ReleaseBuffer();

#endif

    return s;

}

 

●VARIANT 型转化成 CString 型

VARIANT 类型经常用来给 COM 对象传递参数,或者接收从 COM 对象返回的值。你也能自己编写返回 VARIANT 类型的方法,函数返回什么类型 依赖可能(并且常常)方法的输入参数(比如,在自动化操作中,依赖与你调用哪个方法。IDispatch::Invoke 可能返回(通过其一个参数)一个 包含有BYTE、WORD、float、double、date、BSTR 等等 VARIANT 类型的结果,(详见 MSDN 上的 VARIANT 结构的定义)。在下面的例子中,假设 类型是一个BSTR的变体,也就是说在串中的值是通过 bsrtVal 来引用,其优点是在 ANSI 应用中,有一个构造函数会把 LPCWCHAR 引用的值转换为一个 CString(见 BSTR-to-CString 部分)。在 Unicode 模式中,将成为标准的 CString 构造函数,参见对缺省::WideCharToMultiByte 转换的告诫,以及你觉得是否可以接受(大多数情况下,你会满意的)。VARIANT vaData;

vaData = m_com.YourMethodHere();

ASSERT(vaData.vt == VT_BSTR);

CString strData(vaData.bstrVal);

你还可以根据 vt 域的不同来建立更通用的转换例程。为此你可能会考虑:

CString VariantToString(VARIANT * va)

{

    CString s;

    switch(va->vt)

      { /* vt */

       case VT_BSTR:

          return CString(vaData->bstrVal);

       case VT_BSTR | VT_BYREF:

          return CString(*vaData->pbstrVal);

       case VT_I4:

          s.Format(_T("%d"), va->lVal);

          return s;

       case VT_I4 | VT_BYREF:

          s.Format(_T("%d"), *va->plVal);

       case VT_R8:

          s.Format(_T("%f"), va->dblVal);

          return s;

       ... 剩下的类型转换由读者自己完成

       default:

          ASSERT(FALSE); // unknown VARIANT type (this ASSERT is optional)

          return CString("");

      } /* vt */

}

 

2.3 BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。

char *转换到BSTR可以这样:

BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上头文件comutil.h

反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

2.4(引)VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98/Include/OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。

对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:

VARIANT va;

int a=2001;

va.vt=VT_I4;///指明整型数据

va.lVal=a; ///赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1

short iVal; VT_I2

long lVal; VT_I4

float fltVal; VT_R4

double dblVal; VT_R8

VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL

SCODE scode; VT_ERROR

CY cyVal; VT_CY

DATE date; VT_DATE

BSTR bstrVal; VT_BSTR

IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*

unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1

short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2

long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4

float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4

double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8

VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL

SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR

CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY

DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE

BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR

IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*

VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT

void FAR* byref; VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。

例如:

long l=222;

ing i=100;

_variant_t lVal(l);

lVal = (long)i;

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:

COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;

CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;

long i = v4.lVal;

 一、BSTR、LPSTR和LPWSTR

  在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。

  那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?

  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的 API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。

  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘/0’)结尾的8位ANSI 字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、 LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。

  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。

  一般地,还有下列类型定义:

#ifdef UNICODE
 typedef LPWSTR LPTSTR;
 typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
 typedef LPSTR LPTSTR;
 typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif

  二、CString、CStringA 和 CStringW

  Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。

  三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

struct tagVARIANT {
 VARTYPE vt;
 union {
  short iVal; // VT_I2.
  long lVal; // VT_I4.
  float fltVal; // VT_R4.
  double dblVal; // VT_R8.
  DATE date; // VT_DATE.
  BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
  …
  short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
  long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
  float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
  double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
  DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
  BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
 };
};

  显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
va.lVal = a; // 赋值

  为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:

  VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

  VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;

  VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

  COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:

COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 结果是VT_I4类型,值为2002

  _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:

  #include "comutil.h"

  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四、CComBSTR和_bstr_t

  CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:

CComBSTR bstr1;
bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6);
// 构造时复制,内容为"Hey there"

  _bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。

  五、BSTR、char*和CString转换

  (1) char*转换成CString

  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";

  或

LPSTR p = "This is a test";

  或在已定义Unicode应的用程序中

TCHAR * p = _T("This is a test");

  或

LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;

  (2) CString转换成char*

  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

  方法一,使用强制转换。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

  方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);

  需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL) *p = _T('/0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

  (3) BSTR转换成char*

  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}

  方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;

  (4) char*转换成BSTR

  方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

  方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

  方法四,使用CComBSTR。例如:

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

  或

CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;

  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

  (5) CString转换成BSTR

  通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:

CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); // 用完释放

  (6) BSTR转换成CString

  一般可按下列方法进行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;

  或

CStringA str(bstrText);

  (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

  方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

  方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;

  方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:

  其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:

LPTSTR tstr= CA2TEX


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