位运算符和unity Layers

按位运算符:与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)、<<(左移)、>>(右移)。位运算符主要用来对二进制位进行操作。
逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。
 
与运算符:只有两个位都是1,结果才是1;
或运算符:只要两个位有一个是1,结果就是1;
非运算符:如果位为0,结果是1,如果位为1,结果是0;
异或运算符:两个操作数的位中,相同则结果为0,不同则结果为1;
左移运算符<<:左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂;
右移运算符>>:移动多少位表示除以2的几次幂。
 
Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
31                    0
 
eg:
(1)LayerMask mask = 1<<2; ----开启Layer2
其中 <<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽略] 。右边的2表示左移2位即是 layer2层的位置。
(2)LayerMask mask = 1 << 0 | 1 << 2;; ----开启layer 0和layer 2
(3)LayerMask mask = 1 << 0 | 0 << 2 ----开启Layer0 并关闭 Layer2
(4)打开Npc层,变1 或 运算符
camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"); camera.cullingMask = (int) 1<<LayerMask.NameToLayer("Npc");//写法二
(5)关闭Npc层,变0 按位与 & 按位取反 ~
camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"));
(6)开关Npc层,按位异或 ^
camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");

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