方法1:
#pragma mark 画矩形方法1
void drawRect1(){
// 1取得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2画一条线段
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 3设置线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 4渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
方法2:
#pragma mark 画矩形方法2
void drawRect2(){
// 1取得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2画矩形,先添加到上下文
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 50, 50));
// 3渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
方法3:
#pragma mark 画矩形方法3
void drawRect3(){
// 通过UIKit的oc方法画矩形,会自动取得图形上下文
UIRectFill(CGRectMake(10, 10, 100, 100));
}
方法4:
#pragma mark 画矩形方法4
void drawRect4(){
// 1取得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
}