23种设计模式之适配器模式

适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
它有三个要素,适配者(Adaptee),适配器(Adaptor)和目标(Target)。他们的关系是目标通过通过调用适配器达到适配者的目的。
适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

类结构型模式

public class ClassAdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Adaptor adaptor = new Adaptor();
        adaptor.request();
    }
}

interface Target{
    void request();
}

class Adaptee{
    public void specialRequest(){
        System.out.println("适配器被调用");
    }
}

class Adaptor extends Adaptee implements Target{

    @Override
    public void request() {
        specialRequest();
    }
}

对象结构形模式

public class ObjectAdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectAdapter objectAdapter = new ObjectAdapter(new Adaptee());
        objectAdapter.request();

    }
}

class ObjectAdapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    @Override
    public void request() {
        adaptee.specialRequest();
    }

    public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }
}

参考资料:
1.http://c.biancheng.net/view/1361.html
代码地址:https://gitee.com/zhoujie1/design-mode-and-principle.git

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