6年菜鸟开发面试字节跳动安卓研发岗,面试建议
## 一、Android基础
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625129145852317.jpg)
Android基础知识点比较多,看图。
*建议阅读:*
> 《Android开发艺术探索》
### 1\. Activity
#### # Activity的四大启动模式,以及应用场景?
`Activity`的四大启动模式:
* `standard`:标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的`Activity`实例。通常我们使用的活动都是标准模式。
* `singleTop`:栈顶复用,如果`Activity`实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的`Activity`设置,因为你肯定不想前台`Activity`已经是该`Activity`的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的`Activity`。
* `singleTask`:栈内复用,如果`Activity`实例在当前栈中已经存在,就会将当前`Activity`实例上面的其他`Activity`实例都移除栈。常见于跳转到主界面。
* `singleInstance`:单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。
#### # Activity中onStart和onResume的区别?onPause和onStop的区别?
首先,`Activity`有三类:
* 前台`Activity`:活跃的`Activity`,正在和用户交互的`Activity`。
* 可见但非前台的`Activity`:常见于栈顶的`Activity`背景透明,处在其下面的`Activity`就是可见但是不可和用户交互。
* 后台`Activity`:已经被暂停的`Activity`,比如已经执行了`onStop`方法。
所以,`onStart`和`onStop`通常指的是当前活动是否位于前台这个角度,而`onResume`和`onPause`从是否可见这个角度来讲的。
### 2\. 屏幕适配
#### # 平时如何有使用屏幕适配吗?原理是什么呢?
平时的屏幕适配一般采用的头条的屏幕适配方案。简单来说,以屏幕的一边作为适配,通常是宽。
原理:设备像素`px`和设备独立像素`dp`之间的关系是
```
px = dp * density
```
假设UI给的设计图屏幕宽度基于360dp,那么设备宽的像素点已知,即px,dp也已知,360dp,所以`density = px / dp`,之后根据这个修改系统中跟`density`相关的知识点即可。
### 3\. Android消息机制
#### # Android消息机制介绍?
Android消息机制中的四大概念:
* `ThreadLocal`:当前线程存储的数据仅能从当前线程取出。
* `MessageQueue`:具有时间优先级的消息队列。
* `Looper`:轮询消息队列,看是否有新的消息到来。
* `Handler`:具体处理逻辑的地方。
过程:
1. 准备工作:创建`Handler`,如果是在子线程中创建,还需要调用`Looper#prepare()`,在`Handler`的构造函数中,会绑定其中的`Looper`和`MessageQueue`。
2. 发送消息:创建消息,使用`Handler`发送。
3. 进入`MessageQueue`:因为`Handler`中绑定着消息队列,所以`Message`很自然的被放进消息队列。
4. `Looper`轮询消息队列:`Looper`是一个死循环,一直观察有没有新的消息到来,之后从`Message`取出绑定的`Handler`,最后调用`Handler`中的处理逻辑,这一切都发生在`Looper`循环的线程,这也是`Handler`能够在指定线程处理任务的原因。
#### # Looper在主线程中死循环为什么没有导致界面的卡死?
1. 导致卡死的是在Ui线程中执行耗时操作导致界面出现掉帧,甚至`ANR`,`Looper.loop()`这个操作本身不会导致这个情况。
2. 有人可能会说,我在点击事件中设置死循环会导致界面卡死,同样都是死循环,不都一样的吗?Looper会在没有消息的时候阻塞当前线程,释放CPU资源,等到有消息到来的时候,再唤醒主线程。
3. App进程中是需要死循环的,如果循环结束的话,App进程就结束了。
#### # IdleHandler介绍?
介绍: IdleHandler是在Hanlder空闲时处理空闲任务的一种机制。
执行场景:
* `MessageQueue`没有消息,队列为空的时候。
* `MessageQueue`属于延迟消息,当前没有消息执行的时候。
会不会发生死循环: 答案是否定的,`MessageQueue`使用计数的方法保证一次调用`MessageQueue#next`方法只会使用一次的`IdleHandler`集合。
### 4\. View事件分发机制和View绘制原理
刚哥的《Android开发艺术探索》已经很全面了,建议阅读。
### 5\. Bitmap
#### # Bitmap的内存计算方式?
在已知图片的长和宽的像素的情况下,影响内存大小的因素会有**资源文件位置和像素点大小**。
**像素点大小**: 常见的像素点有:
* ARGB_8888:4个字节
* ARGB_4444、ARGB_565:2个字节
**资源文件位置**: 不同dpi对应存放的文件夹
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比如一个一张图片的像素为`180*180px`,`dpi`(设备独立像素密度)为320,如果它仅仅存放在`drawable-hdpi`,则有:
```
横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
```
如果 如果它仅仅存放在`drawable-xxhdpi`,则有:
```
横向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px
纵向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px
```
所以,对于一张`180*180px`的图片,设备dpi为320,资源图片仅仅存在`drawable-hdpi`,像素点大小为`ARGB_4444`,最后生成的文件内存大小为:
```
横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
内存大小 = 240 * 240 * 2 = 115200byte 约等于 112.5kb
```
#### # Bitmap的高效加载?
Bitmap的高效加载在Glide中也用到了,思路:
1. 获取需要的长和宽,一般获取控件的长和宽。
2. 设置`BitmapFactory.Options`中的`inJustDecodeBounds`为true,可以帮助我们在不加载进内存的方式获得`Bitmap`的长和宽。
3. 对需要的长和宽和Bitmap的长和宽进行对比,从而获得压缩比例,放入`BitmapFactory.Options`中的`inSampleSize`属性。
4. 设置`BitmapFactory.Options`中的`inJustDecodeBounds`为false,将图片加载进内存,进而设置到控件中。
## 二、Android进阶
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625129146268006.jpg)
Android进阶中重点考察`Android Framework`、性能优化和第三方框架。
### 1\. Binder
#### # Binder的介绍?与其他IPC方式的优缺点?
Binder是Android中特有的IPC方式,引用《Android开发艺术探索》中的话(略有改动):
> 从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式;Binder还可以理解为虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder;从`Android Framework`来讲,Binder是`Service Manager`连接各种`Manager`和对应的`ManagerService`的桥梁。从面向对象和CS模型来讲,`Client`通过Binder和远程的`Server`进行通讯。
基于Binder,Android还实现了其他的IPC方式,比如`AIDL`、`Messenger`和`ContentProvider`。
与其他IPC比较:
* 效率高:除了内存共享外,其他IPC都需要进行两次数据拷贝,而因为Binder使用内存映射的关系,仅需要一次数据拷贝。
* 安全性好:接收方可以从数据包中获取发送发的进程Id和用户Id,方便验证发送方的身份,其他IPC想要实验只能够主动存入,但是这有可能在发送的过程中被修改。
### 面试复习路线,梳理知识,提升储备
自己的知识准备得怎么样,这直接决定了你能否顺利通过一面和二面,所以在面试前来一个知识梳理,看需不需要提升自己的知识储备是很有必要的。
关于知识梳理,这里再分享一下我面试这段时间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
**资料获取方式:[前往我的GitHub](https://github.com/a120464/Android-P7/blob/master/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)**
* **架构师筑基必备技能**
* **Android高级UI与FrameWork源码**
* **360°全方面性能调优**
* **解读开源框架设计思想**
* **NDK模块开发**
* **微信小程序**
* **Hybrid 开发与Flutter**
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知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结:
![Android开发七大模块核心知识笔记](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625129147539086.jpg)
**《960全网最全Android开发笔记》**
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625129147408431.jpg)
**《379页Android开发面试宝典》**
历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625129147840274.jpg)
**《507页Android开发相关源码解析》**
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。