一、策略模式定义
1.策略模式又称政策模式,它是将定义的算法家族、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户,属于行为型模式
2.策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同实现
3.策略模式的应用场景:
A.针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题
B.算法需要*切换的场景
C.需要屏蔽算法规则的场景
二、策略模式示例
1.策略模式主要包含三种角色:
A.上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
B.抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为
C.具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现
2.代码示例
1 public interface IPromotionStrategy { 2 void doPromotion(); 3 } 4 5 public class CouponStrategy implements IPromotionStrategy { 6 @Override 7 public void doPromotion() { 8 System.out.println("使用优惠券抵扣"); 9 } 10 } 11 12 public class GroupbuyStrategy implements IPromotionStrategy { 13 @Override 14 public void doPromotion() { 15 System.out.println("5人成团,可以优惠"); 16 } 17 } 18 19 public class PromotionActivity { 20 21 private IPromotionStrategy strategy; 22 23 public PromotionActivity(IPromotionStrategy strategy){ 24 this.strategy = strategy; 25 } 26 27 public void execute(){ 28 strategy.doPromotion(); 29 } 30 } 31 32 public class StrategyTest { 33 34 public static void main(String[] args) { 35 PromotionActivity activity = new PromotionActivity(new CouponStrategy()); 36 activity.execute(); 37 } 38 }
3.策略模式的优缺点
A.优点
a.策略模式符合开闭原则
b.避免使用多重条件转移语句,如if...else...语句、switch语句
c.使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性
B.缺点
a.客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类
b.代码中会产生非常多的策略类,增加维护难度