1.DelegateCommand
2.RelayCommand
3.AttachbehaviorCommand
因为MVVM模式适合于WPF和SL,所以这3种模式中也有一些小差异,比如RelayCommand下面的CommandManager方法就是WPF下面的,SL下面无法使用,不过我认为这3种方法中的基本思路都如出一辙,都是出自那位外国牛人的文章里面。主要的区别在于和VIEW中的控件的绑定使用上。有点不同的attachbehaviorcommand是prism4里面的一种设计模式,这个区别有点大。但我自己觉得最方便的还是这个DelegateCommand。
DelegateCommand
/// <summary>
/// Delegatecommand,这种WPF.SL都可以用,VIEW里面直接使用INTERACTION的trigger激发。比较靠谱,适合不同的UIElement控件
/// </summary>
public class DelegateCommand : ICommand
{
Func<object, bool> canExecute;
Action<object> executeAction;
bool canExecuteCache; public DelegateCommand(Action<object> executeAction, Func<object, bool> canExecute)
{
this.executeAction = executeAction;
this.canExecute = canExecute;
} #region ICommand Members public bool CanExecute(object parameter)
{
bool temp = canExecute(parameter); if (canExecuteCache != temp)
{
canExecuteCache = temp;
if (CanExecuteChanged != null)
{
CanExecuteChanged(this, new EventArgs());
}
} return canExecuteCache;
} public event EventHandler CanExecuteChanged; public void Execute(object parameter)
{
executeAction(parameter);
} #endregion
}
这个类大概可以这样来理解,构造函数中的action和func,action负责判断是否执行这个command,action就是触发这个command之后要执行的方法。这样理解最浅显,但对刚熟悉command的我来讲,这样最方便记忆和学习,为了使用ICommand接口实现的方法和事件的解释搜搜就可以找到,但是刚开始理解起来还是有点晦涩。
下面是VM里面用这个command的例子。绑定了一个button控件,最简单例子。cm1Click就是构造函数里面的fuc,负责执行响应事件的方法。Cancm1Click就是构造函数里面的action,负责判断这个Command的响应事件是否执行,这里没有用到判断式,直接赋了一个true.
public class TestViewModels:INotifyPropertyChanged
{
public TestViewModels()
{
......
cm1click = new DelegateCommand(cm1Click,Cancm1Click); //初始化delegatecommand }
.... //DelegateCommand #region command1 public ICommand cm1click { get; set; }
public void cm1Click(object param)
{
MessageBox.Show("CM1 clicked!");
} private bool Cancm1Click(object param)
{
return true;
} #endregion command1
......
}
在XAML里面,用interaction来绑定这个事件,而不是在button里面用command来绑定,这样做有个好处,就是非常直观,并且可以响应其他的很多事件
<Button x:Name="BTN_CM1" Content="DelegateCommand" Height="115" Width="148" >
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Click">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding cm1click}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
RelayCommand
RelayCommand本来是WPF下面用的一种自定义的command,主要是它用到了事件管理函数,这个SL下面是没有的。不过这部分代码如果修改一下,也可以在SL下面使用,和WPF下面的实现思路差不多。
先看下RelayCommand的定义,一共有2种。
public class RelayCommand<T> : ICommand
{
public RelayCommand(Action<T> execute)
: this(execute, null)
{
} public RelayCommand(Action<T> execute, Predicate<T> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute"); _execute = execute;
_canExecute = canExecute;
} [DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute((T)parameter);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add{}
remove{}
//add
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested += value;
//}
//remove
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested -= value;
//}
} public void Execute(object parameter)
{
_execute((T)parameter);
} readonly Action<T> _execute = null;
readonly Predicate<T> _canExecute = null; bool ICommand.CanExecute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();
} event EventHandler ICommand.CanExecuteChanged
{
add { throw new NotImplementedException(); }
remove { throw new NotImplementedException(); }
} void ICommand.Execute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
第一种是采用泛型的Relaycommand定义
public class RelayCommand : ICommand
{
public RelayCommand(Action execute)
: this(execute, null)
{
} public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute"); _execute = execute;
_canExecute = canExecute;
} [DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute();
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{ //这里把实现注释掉了,这样在SL下面也可以用。
add { }
remove { }
//add
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested += value;
//}
//remove
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested -= value;
//}
} public void Execute(object parameter)
{
_execute();
} readonly Action _execute;
readonly Func<bool> _canExecute;
}
第二种就是最常用的定义,可以看到在CanExecuteChanged事件里面把commmandmanager方法给注释掉了,就可以在SL下面使用这个类,而且现在看好像也没有什么问题。
在代码上看,Relaycommand和delegatcommand基本上没有啥区别,也是实现了func和action两个参数的办法,基本思路一样。
它们最大的区别就是在前端的调用方式上。delegatecommand使用了expression的SDK里面的interaction来绑定事件,而这种就是直接通过buttonbase的command属性来绑定,因此只能执行单击事件,所以使用范围比较局限,不过如果用interaction来绑定事件的话,其实实现就和delegatecommand一样了。不过为了总结下学习,还是分开来区别下。
前端XAML的代码
<Button x:Name="BTN_CM2" Content="Command2" Height="103" HorizontalAlignment="Left" Margin="115,123,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="109" Command="{Binding command2}" />
后台
private ICommand _command2;
public ICommand command2
{
get
{
if (this._command2 == null)
{
this._command2 = new RelayCommand(
() => this.cm2Click(),
() => this.Cancm2Click);
} return this._command2;
}
set { }
} public bool Cancm2Click
{
get { return true; }
} public void cm2Click()
{
MessageBox.Show("CM2 Clicked!");
}
原文地址: http://www.cnblogs.com/matoo/archive/2012/04/14/2447159.html
http://www.cnblogs.com/matoo/archive/2012/04/17/2452987.html