在Win32 程序中每个进程都占有4GB的虚拟地址空间,这4G的地址空间内部又被分为代码段,全局变量段堆段和栈段,栈内存由函数使用,用来存储函数内部的局部变量,而堆是由程序员自己申请与释放的,系统在管理堆内存的时候采用的双向链表的方式,接下来将通过调试代码来分析堆内存的管理。
堆内存的双向链表管理
下面是一段测试代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *p = NULL;
__int64 *q = NULL;
int *m = NULL;
p = new int;
if (NULL == p)
{
return -1;
}
*p = 0x11223344;
q = new __int64;
if (NULL == q)
{
return -1;
}
*q = 0x1122334455667788;
m = new int;
if (NULL == m)
{
return -1;
}
*m = 0x11223344;
delete p;
delete q;
delete m;
return 0;
}
我们对这段代码进行调试,当代码执行到delete p;位置的时候(此时还没有执行delete语句)查看变量的值如下:
p q m变量的地址比较接近,这三个指针变量本身保存在函数的栈中。从图中看存储这三个变量内存的地址好像不像栈结构,这是由于在高版本的VS中默认开启了地址随机化,所以这里看不出来这些地址的关系,但是如果在VC6里面可以很明显的看到它们在一个栈结构中。
我们将p, q, m这三者所指向的内存都减去 0x20 得到
p - 0x20 = 0x00035cc8 - 0x20 = 0x00035ca8
q - 0x20 = 0x00035d08 - 0x20 = 0x00035ce8
m - 0x20 = 0x00035d50 - 0x20 = 0x00035d30
在内存窗口中分别查看p - 0x20, q- 0x20, m- 0x20 位置的内存如下
通过观察发现p - 0x20处前8个字节存储了两个地址分别是 0x00035c38、0x00035ce8。是不是对0x00035ce8 这个地址感到很熟悉呢,它就是q - 0x20 处的地址,按照这个思路我们观察这些内存发现
内存地址 | 前四个字节 | 后四个字节 |
---|---|---|
0x00035ca8 | 0x00035c38 | 0x00035ce8 |
0x00035ce8 | 0x00035ca8 | 0x00035d30 |
0x00035d30 | 0x00035ce8 | 0x00000000 |
看到这些地址有没有发现什么呢?没错,这个结构有两个指针域,第一个指针域指向前一个节点,后一个指针域指向后一个节点,这是一个典型的双向链表结构,你没有发现?没关系,我们将这个地址整理一下得到下面这个图表
既然知道了它的管理方式,那么接着往后执行delete语句,这个时候再看这些地址对应的内存中保存的值
内存地址 | 前四个字节 | 后四个字节 |
---|---|---|
0x00035CA8 | 0x00035d70 | 0x000300c4 |
0x00035ce8 | 0x00035c38 | 0x00035d30 |
0x00035d30 | 0x00035ce8 | 0x00000000 |
系统已经改变了后面两个节点中next和pre指针域的内容,将p节点从双向链表中除去了。而这个时候仔细观察p节点中存储内容发现里面得值已经变为 0xfeee 了。
我们在delete的时候并没有传入对应的参数告知系统该回收多大的内存,那么它是怎么知道该如何回收内存的呢。我们回到之前的那个p - 0x20 内存的图上看,是不是在里面发现了一个0x00000004的值,其实这个值就是当前节点占了多少个字节,如果不相信,可以看看q- 0x20 和m - 0x20 内存处保存的值看看,在对应的偏移处是不是有 8和4。系统根据这个值来回收对应的内存。