Java多线程学习1——两种基本实现框架
一、前言
当一个Java程序启动的时候,一个线程就立刻启动,改程序通常也被我们称作程序的主线程。其他所有的子线程都是由主线程产生的。主线程是程序开始就执行的,并且程序最终是以主线程的结束而结束的。
Java编写程序都运行在在Java虚拟机(JVM)中,在JVM的内部,程序的多任务是通过线程来实现的。每用Java命令启动一个Java应用程序,就会启动一个JVM进程。在同一个JVM进程中,有且只有一个进程,就是它自己。在这个JVM环境中,所有程序代码的运行都是以线程来运行。
二、多线程的概念
通常,我们接触的简单的程序都是单线程的,但是如果我们需要进行“多线操作”的话,就需要借助多线程来实现了,对于一个进程中的多个线程来说,多个线程共享进程的内存块,当有新的线程产生的时候,操作系统不分配新的内存,而是让新线程共享原有的进程块的内存。因此,线程间的通信很容易,速度也很快。不同的进程因为处于不同的内存块,因此进程之间的通信相对困难。
在Java中,多线程的实现有两种方式:继承java.lang.Thread类;实现java.lang.Runnable接口。
三、继承Thread类来实现多线程
当一个类继承Thread类时,在类中必须重载run()方法,同时这个run()方法也是线程的入口,在调用的过程中,通过调用start()方法来启动新线程,其基本框架为:
class 类名 extends Thread{ 方法1; 方法2; … public void run(){ // other code… } 属性1; 属性2; … }
在这里,我们用一个简单的窗口买票的例子来实现此类多线程
class TestThread extends Thread { private String name; public TestThread(String name) { this.name=name; } public void run() { for (int i = 0; i < 7; i++) { if (num > 0) { System.out.println(name+"正在卖票 "+"num= " + num--); } } } public static void main(String[] args) { TestThread h1 = new TestThread("窗口1"); TestThread h2 = new TestThread("窗口2"); TestThread h3 = new TestThread("窗口3"); h1.start(); h2.start(); h3.start(); } private int num = 5; }
在这个简单的例子中,可以很清楚的看到继承Thread实现多线程的实现已经调用,本例中运行的结果为:
1 窗口1正在卖票 num= 5 2 窗口1正在卖票 num= 4 3 窗口1正在卖票 num= 3 4 窗口1正在卖票 num= 2 5 窗口1正在卖票 num= 1 6 窗口2正在卖票 num= 5 7 窗口2正在卖票 num= 4 8 窗口2正在卖票 num= 3 9 窗口2正在卖票 num= 2 10 窗口2正在卖票 num= 1 11 窗口3正在卖票 num= 5 12 窗口3正在卖票 num= 4 13 窗口3正在卖票 num= 3 14 窗口3正在卖票 num= 2 15 窗口3正在卖票 num= 1
并且这个结果有一定的不可预知性,我们不能够确定线程之间执行的具体顺序,同时,更为重要的,通过继承Thread实现多线程不能够实现资源的共享,以购票为例子,假设票的总数为5张的话,我们只能通过一个窗口来卖完这5张票,或者说,我们开设了三个窗口,但这个三个窗口都有5张票,这显然和我们的设计理念是有点差别的。所以,实现多线程的时候,我更喜欢使用实现Runnable接口的方法。
四、实现Runnable接口来实现多线程
和继承Thread类似,当一个类实现Runnable接口时,在类中也必须重载run()方法,同时这个run()方法也是线程的入口,在调用的过程中,通过调用start()方法来启动新线程,其基本框架为:
class 类名 implements Runnable{ 方法1; 方法2; … public void run(){ // other code… } 属性1; 属性2; … }
在调用的时候会稍微有一些区别,还是以简单的窗口买票来举例说明:
class MyThread implements Runnable { private int ticket = 5; //5张票 public void run() { for (int i=0; i<=20; i++) { if (this.ticket > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "正在卖票"+this.ticket--); } } } } public class TestThread { public static void main(String [] args) { MyThread my = new MyThread(); new Thread(my, "1号窗口").start(); new Thread(my, "2号窗口").start(); new Thread(my, "3号窗口").start(); } }
程序执行的结果为:
1 1号窗口正在卖票5 2 1号窗口正在卖票4 3 1号窗口正在卖票3 4 2号窗口正在卖票2 5 1号窗口正在卖票1
于是,我们看到了我们预先设定的效果,也就是说通过实现Runnable接口的方法,我们实现的资源的共享。
五、小结
在继承Thread类实现多线程时,我们创建了三个不同的对象,所以创建的三个线程实际上是完成的三个不同的任务,所以才会相互独立的完成;而通过实现Runable接口来实现多线程时,我们只创建了一个对象,然后实例化三个不同的线程去完成这个任务,所以相当于是共同完成任务。
其实,其实Thread类也是实现Runnable接口的,其源代码如下:
class Thread implements Runnable { //… public void run() { if (target != null) { target.run(); } } }
Thread中的run方法其实就是调用的是Runnable接口的run方法。方法是死的,人是活的,具体使用,可以根据实际情况来选择。如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则突破了Java中单继承的限制,很容易的实现资源共享。
多线程是Java中非常重要的部分,本文只涉及到多线程最基本的实现以及调用的部分,例如两个例子运行可能涉及到同步的问题,运行结果可能会有所出入,今后会陆续更新一些深入的东西,希望能对后来的学习者有所帮助。
Reference:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2011/08/28/2156357.html