Java 面试题 MD

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Java 面试题

参考

谈谈对Java多态的理解?

多态是指父类的某个方法被子类重写时,可以产生自己的功能行为,同一个操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果

多态的三个必要条件:

  • 继承父类。
  • 重写父类的方法。
  • 父类的引用指向子类对象

静态方法与静态成员变量可以被继承吗,为什么?

静态方法与静态成员变量可以被继承,但是不能被重写。它对子类隐藏,因此静态方法也不能实现多态

为什么Java里的匿名内部类只能访问final修饰的外部变量?

匿名内部类用法

public class TryUsingAnonymousClass {
public void useMyInterface() {
final Integer number = 123;
System.out.println(number); MyInterface myInterface = new MyInterface() {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println(number);
}
};
myInterface.doSomething(); System.out.println(number);
}
}

编译后的结果

class TryUsingAnonymousClass$1
implements MyInterface {
private final TryUsingAnonymousClass this$0;
private final Integer paramInteger; TryUsingAnonymousClass$1(TryUsingAnonymousClass this$0, Integer paramInteger) {
this.this$0 = this$0;
this.paramInteger = paramInteger;
} public void doSomething() {
System.out.println(this.paramInteger);
}
}

因为匿名内部类最终用会编译成一个单独的类,而被该类使用的变量会以构造函数参数的形式传递给该类,例如:Integer paramInteger,如果变量不定义成final的,paramInteger在匿名内部类被可以被修改,进而造成和外部的paramInteger不一致的问题,为了避免这种不一致的情况,Java规定匿名内部类只能访问final修饰的外部变量。

讲一下Java的编码方式?

为什么需要编码

计算机存储信息的最小单元是一个字节即8bit,所以能表示的范围是0~255,这个范围无法保存所有的字符,所以需要一个新的数据结构char来表示这些字符,从char到byte需要编码。

常见的编码方式有以下几种:

  • ASCII:总共有 128 个,用一个字节的低 7 位表示,0~31 是控制字符如换行回车删除等;32~126 是打印字符,可以通过键盘输入并且能够显示出来。
  • GBK:码范围是 8140~FEFE(去掉 XX7F)总共有 23940 个码位,它能表示 21003 个汉字,它的编码是和 GB2312 兼容的,也就是说用 GB2312 编码的汉字可以用 GBK 来解码,并且不会有乱码。 
    -UTF-16:UTF-16 具体定义了 Unicode 字符在计算机中存取方法。UTF-16 用两个字节来表示 Unicode 转化格式,这个是定长的表示方法,不论什么字符都可以用两个字节表示,两个字节是 16 个 bit,所以叫 UTF-16。UTF-16 表示字符非常方便,每两个字节表示一个字符,这个在字符串操作时就大大简化了操作,这也是 Java 以 UTF-16 作为内存的字符存储格式的一个很重要的原因。
  • UTF-8:统一采用两个字节表示一个字符,虽然在表示上非常简单方便,但是也有其缺点,有很大一部分字符用一个字节就可以表示的现在要两个字节表示,存储空间放大了一倍,在现在的网络带宽还非常有限的今天,这样会增大网络传输的流量,而且也没必要。而 UTF-8 采用了一种变长技术,每个编码区域有不同的字码长度。不同类型的字符可以是由 1~6 个字节组成

Java中需要编码的地方一般都在字符到字节的转换上,这个一般包括磁盘IO和网络IO。

静态代理与动态代理区别是什么,分别用在什么样的场景里?

静态代理与动态代理的区别在于代理类生成的时间不同,如果需要对多个类进行代理,并且代理的功能都是一样的,用静态代理重复编写代理类就非常的麻烦,可以用动态代理动态的生成代理类。

    // 为目标对象生成代理对象
public Object getProxyInstance() {
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(),
new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("开启事务"); // 执行目标对象方法
Object returnValue = method.invoke(target, args); System.out.println("提交事务");
return null;
}
});
}

描述一下Java的异常体系?

  • Error是程序无法处理的错误,比如OutOfMemoryErrorThreadDeath等。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
  • Exception是程序本身可以处理的异常,这种异常分两大类,运行时异常和非运行时异常,程序中应当尽可能去处理这些异常。运行时异常都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerExceptionIndexOutOfBoundsException等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

描述一个类的加载过程?

Person person = new Person()

  • 查找Person.class,并加载到内存中。
  • 执行类里的静态代码块
  • 在堆内存里开辟内存空间,并分配内存地址。
  • 在堆内存里建立对象的属性,并进行默认的初始化
  • 对属性进行显示初始化
  • 对对象进行构造代码块初始化
  • 调用对象的构造函数进行初始化。
  • 将对象的地址赋值给person变量。

Java对象的生命周期是什么?

  • 加载:将类的信息加载到JVM的方法区,然后在堆区中实例化一个java.lang.Class对象,作为方法区中这个类的信息入口。
  • 连接
    • 验证:验证类是否合法。
    • 准备:为静态变量分配内存并设置JVM默认值,非静态变量不会分配内存。
    • 解析:将常量池里的符号引用转换为直接引用。
  • 初始化:初始化类的静态赋值语句和静态代码块,主动引用会被触发类的初始化,被动引用不会触发类的初始化
  • 使用:执行类的初始化,主动引用会被触发类的初始化,被动引用不会触发类的初始化。
  • 卸载:卸载过程就是清除堆里类的信息,以下情况会被卸载:
    • 类的所有实例都已经被回收。
    • 类的ClassLoader被回收。
    • 类的CLass对象没有被任何地方引用,无法在任何地方通过反射访问该类。

描述一下类的加载机制?

类的加载就是虚拟机通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流,而完成这个加载动作。

类和类加载器息息相关,判定两个类是否相等,只有在这两个类被同一个类加载器加载的情况下才有意义,否则即便是两个类来自同一个Class文件,被不同类加载器加载,它们也是不相等的。

注:这里的相等性包含Class对象的equals()方法、isAssignableFrom()方法、isInstance()方法的返回结果以及Instance关键字对对象所属关系的判定结果等。

类加载器可以分为三类:

  • 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):负责加载<JAVA_HOME>\lib目录下或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径的,并且是被虚拟机所识别的库到内存中。
  • 扩展类加载器(Extension ClassLoader):负责加载<JAVA_HOME>\lib\ext目录下或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径的所有类库到内存中。
  • 应用类加载器(Application ClassLoader):负责加载用户类路径上的指定类库,如果应用程序中没有实现自己的类加载器,一般就是这个类加载器去加载应用程序中的类库。

这么多类加载器,那么当类在加载的时候会使用哪个加载器呢?

这个时候就要提到类加载器的双亲委派模型,流程图如下所示:

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双亲委派模型的整个工作流程非常的简单:

如果一个类加载器收到了加载类的请求,它不会自己立即去加载类,它会先去请求父类加载器,每个层次的类加载器都是如此。层层传递,直到传递到最高层的类加载器,只有当父类加载器反馈自己无法加载这个类,才会由当前子类加载器去加载该类。

关于双亲委派机制,在ClassLoader源码里也可以看出,如下所示:

public abstract class ClassLoader {

    protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException {
//首先,检查该类是否已经被加载
Class c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
//先调用父类加载器去加载
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
//ClassNotFoundException thrown if class not found from the non-null parent class loader
} if (c == null) {
//如果父类加载器没有加载到该类,则自己去执行加载
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
// this is the defining class loader; record the stats
}
}
return c;
}
}

为什么要这么做呢?

这是为了要让越基础的类由越高层的类加载器加载,例如Object类,无论哪个类加载器去尝试加载这个类,最终都会传递给最高层的类加载器去加载。前面我们也说过,类的相等性是由类与其类加载器共同判定的,这样Object类无论在何种类加载器环境下都是同一个类

相反如果没有双亲委派模型,那么每个类加载器都会去加载Object,那么系统中就会出现多个不同的Object类了,如此一来系统的最基础的行为也就无法保证了。

描述一下GC的原理和回收策略?

提到垃圾回收,我们可以先思考一下,如果我们去做垃圾回收需要解决哪些问题?

一般说来,我们要解决以下三个问题:

  • 哪些内存回收?
  • 什么时候回收?
  • 如何回收?

这些问题分别对应着引用管理回收策略等方案。

提到引用,我们都知道Java中有四种引用类型:

  • 强引用:代码中普遍存在的,只要强引用还存在,垃圾收集器就不会回收掉被引用的对象。
  • 软引用:SoftReference,用来描述还有用但是非必须的对象,当内存不足的时候会回收这类对象
  • 弱引用:WeakReference,用来描述非必须对象,弱引用的对象只能生存到下一次GC发生时,当GC发生时,无论内存是否足够,都会回收该对象
  • 虚引用:PhantomReference,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间产生影响,也无法通过虚引用取得一个对象的引用,它存在的唯一目的是在这个对象被回收时可以收到一个系统通知

不同的引用类型,在做GC时会区别对待,我们平时生成的Java对象,默认都是强引用,也就是说只要强引用还在,GC就不会回收,那么如何判断强引用是否存在呢?

一个简单的思路就是:引用计数法,有对这个对象的引用就+1,不再引用就-1。但是这种方式看起来简单美好,但它却不能解决循环引用计数的问题。

因此可达性分析算法登上历史舞台

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