CPF 入门教程 - 各个控件介绍(八)

CPF C#跨平台桌面UI框架

系列教程

CPF 入门教程(一)

CPF 门教程 - 数据绑定和命令绑定(二)

CPF 入门教程 - 样式和动画(三)

CPF 入门教程 - 绘图(四)

CPF 入门教程 - 设计器和模板库的使用(五)

CPF 入门教程 - 控件布局(六)

CPF 入门教程 - 属性和事件(七)

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大部分控件和WPF对应的,用法大部分可以参考WPF

注意线程安全问题,大部分控件的依赖属性是可以支持线程访问的,但是如果是集合类型的,对集合添加移除这些操作会有线程安全问题,必须委托到主线程。控件的方法不支持线程调用,必须委托到主线程。

对于MainModel 也必须注意,最好不要多线程范围MainModel的属性,必须委托到主线程。

控件的Invoke方法或者CPF.Threading.Dispatcher.MainThread.Invoke

Invoke(()=> {
//操作代码
});

Border

在另一个元素四周绘制边框和背景,支持任意圆角和阴影,大部分元素都提供边框设置

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CornerRadius属性设置四个角的圆角大小

BorderType定义两种边框模式

/// 四周边框一样粗,BorderStroke属性定义粗细样式,支持设置虚线

BorderStroke,

/// 四周边框可以不同粗细,BorderThickness属性定义四周粗细,如果定义圆角了可能会有锯齿

BorderThickness,

ShadowHorizontal ,ShadowVertical,ShadowBlur,ShadowColor  提供对阴影的设置

Button

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继承自ContentControl

Content属性可以设置字符串,图片或者UIElement等等的内容,一般的如果做图标加文字效果,直接在设计器里加图标加文字的控件组就行

CheckBox

Content属性可以设置字符串,图片或者UIElement等等的内容

IsThreeState定义是否是三种状态。 IsChecked定义选中状态

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RadioButton

Content属性可以设置字符串,图片或者UIElement等等的内容

通过这个GroupName属性分组,通过Window或者View这类的根元素的GetRadioButtonValue()方法获取选中值,或者用RadioButtonGroup自动绑定

        [RadioButtonGroup("分组1", true)]//绑定RadioButton分组的值,只能在View里使用,默认是用RadioButton的Content作为绑定值
public string Group1
{
get { return GetValue<string>(); }
set { SetValue(value); }
}

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ComboBox

Items可以绑定数组或者集合,比如combobox.Items=new String[]{“dfsf”,”gdfs”};

除了直接设置之外也可以直接调用Add方法添加,ComboBox.Items.Add(“dfsfs”);

也可以直接添加ListBoxItem对象

数据项可以是简单的字符串,数值,也可以是自定义类,如果是自定义类,需要定义 DisplayMemberPathSelectedValuePath 属性确定该显示自定义对象的哪个属性。

IsVirtualizing虚拟模式,如果用虚拟模式,Item的高度只能是固定的那种,下拉框高度也是固定的,这种模式可以加载大量数据不会卡

IsEditable 启用编辑模式

SelectionMode 选择模式,可以设置为多选或者单选

ItemTemplate 设置Item的模板,类型继承ListBoxItem

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ListBox

数据绑定与操作和ComboBox基本一致,

ItemsPanel 定义内部布局容器,你可以改成水平的或者WrapPanel等等,比如 ItemsPanel=new StackPanel{Orientation=Orientation.Horizontal},虚拟模式下只能用StackPanel

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TreeView

Items里加数据外,可以直接加TreeViewItem

DisplayMemberPath定义自定义对象显示的属性

ItemsMemberPath 定义自定义对象子节点的属性名

ItemTemplate 定义模板类型继承TreeViewItem

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DataGrid

暂时不支持自适应列宽度

Columns定义列,列宽支持固定值和权重,权重就是对固定宽度之后的剩余空间的分配,DataGridComboBoxColumnBindingMode定义绑定模式,双向绑定和自动刷新需要数据源支持集合通知INotifyCollectionChanged和里面的数据项要实现INotifyPropertyChanged接口

            new DataGrid
{
Width = "60%",
Height = "60%",
Columns ={
new DataGridComboBoxColumn { Header="dfsd", Binding=new DataGridBinding("p1",BindingMode.TwoWay),Width=100,Items={"0","1","2","3" } }, new DataGridCheckBoxColumn { Header="d1fsd", Binding=new DataGridBinding("p2"){ BindingMode= BindingMode.TwoWay },Width=100, }, new DataGridTextColumn { Header="3dfsd", Binding=new DataGridBinding("p3"){ BindingMode= BindingMode.TwoWay },Width="*" }, new DataGridTextColumn { Header="输入类型验证", Binding=new DataGridBinding("p4"){ BindingMode= BindingMode.TwoWay },Width="100" }, new DataGridTextColumn { Header="dfsd", Binding=new DataGridBinding("p5"),Width=100 }, },
Bindings = { { nameof(DataGrid.Items), nameof(Model.Data) } }
};

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如果要往里面加按钮和其他元素,添加 DataGridTemplateColumn 列,自定义单元格模板继承DataGridCellTemplat模板设置到CellTemplate属性,

new DataGridTemplateColumn{Hearder=”da”,Width=100,CellTemplate=typeof(XXXX)}

Picture

用来显示图片的元素,Source属性,可以直接设置URL和文件路径,也可以设置byte[]和Stream的图片数据。res://开头的是读取内嵌资源,区分大小写

StretchStretchDirection 缩放填充模式和WPF里的一样的。

Popup

用来做提示的窗体,ToolTip,右键菜单,下拉框等等就是用这个来做的。

PlacementTarget属性定义弹出的时候位置相对该元素

Placement 属性Popup 控件打开时的控件方向,并指定 Popup 控件在与屏幕边界重叠时的控件行为

Margin 用于调整相对位置的偏移

ContextMenu

Items可以直接绑定数据和ListBox那些一致或者加MenuItem,Separator(分割线)

设置给其他控件的ContextMenu属性

ScrollViewer

表示可包含其他可视元素的可滚动区域。元素加到Content,当元素范围超过ScrollViewer将出现滚动条

HorizontalScrollBarVisibility,VerticalScrollBarVisibility 滚动条可见性控制

VerticalOffset、HorizontalOffset 滚动偏移的获取或者设置

TabControl

Items里加TabItem

new TabControl
{
Items =
{
new TabItem
{
Content = new Panel
{
Height = "100%",
Width = "100%",
},
Header = "TabItem",
},
},
Height = 104,
Width = 167,
},

TabIitemHeader属性可以添加UI元素,可以直接在设计器里添加控件组,用来实现图标加文字或者加关闭按钮等等的效果

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SwitchAction属性可以定义切换的动画

                SwitchAction = (oldItem, newItem) =>
{
if (oldItem != null && oldItem.ContentElement != null)
{
oldItem.ContentElement.TransitionValue(nameof(UIElement.MarginLeft), (FloatField)"-100%", TimeSpan.FromSeconds(0.2), new PowerEase(), AnimateMode.EaseOut, () =>
{
oldItem.ContentElement.Visibility = Visibility.Collapsed;
});
}
if (newItem != null && newItem.ContentElement != null)
{
newItem.ContentElement.Visibility = Visibility.Visible;
newItem.ContentElement.MarginLeft = "100%";
newItem.ContentElement.TransitionValue(nameof(UIElement.MarginLeft), (FloatField)"0%", TimeSpan.FromSeconds(0.2), new PowerEase(), AnimateMode.EaseOut);
}
}

TextBlock  Label

最基本的文本显示元素,Text属性设置显示的字符。一般建议直接使用TextBlock ,TextBlock  属于最基础的文本控件,Label属于复合控件可以修改模板。

TextBlock TextTrimming 可以设置溢出省略号

TextBox

文本输入控件,支持图文复制粘贴显示。

作为单行文本框需要设置这些属性,高度调小一些

AcceptsReturn: false;

AcceptsTab :false;

HScrollBarVisibility:Hidden;

VScrollBarVisibility :Hidden;

Padding 可以调整文本到边框的边距

Document 属性用来处理稍微复杂的文档元素,比如实现QQ气泡

Window

支持任意透明,对于部分Linux上黑底问题,需要Linux开启桌面合成,默认是不带窗体框架的(标题栏,系统按钮,阴影等),如果需要窗体框架,里面加WindowFrame

ShowDialog()是异步写法,ShowDialogSync 是同步写法

WindowFrame

通用窗体框架,包含窗体边框,系统按钮,阴影这些元素。默认的Window是没有系统按钮那些元素的,加入这个WindowFrame就有了。除了做*的窗体外,你可以用这个做定义的内嵌窗体,自定义内嵌窗体需要实现IWindow接口

MaximizeBox是否显示最大化还原按钮

MinimizeBox是否显示最小化

DockPanel

布局容器,里面的子元素设置附加属性 DockPanel.Dock 定义停靠行为

Grid

网格布局容器,里面的子元素设置附加属性 Grid. RowIndex  Grid. ColumnIndex   Grid. RowSpan(跨越的行的数量,默认值1)   Grid. ColumnSpan(跨越列的数量,默认值1)  定义布局行为

ColumnDefinitions,RowDefinitions  列和行,宽度和高度支持权重*或者固定的数值

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new Grid
{
BorderStroke = "1,Solid",
BorderFill = "#959595",
PresenterFor = this,
Name = "testGrid",
ColumnDefinitions =
{
new ColumnDefinition
{ },
new ColumnDefinition
{ },
},
Children =
{
new GridSplitter
{
Height = "100%",
MarginLeft = 0f,
Attacheds =
{
{
Grid.ColumnIndex,
1
},
},
},
new Border
{
BorderThickness = "1,2,1,1",
BorderType = BorderType.BorderThickness,
MarginLeft = 69,
Height = 37,
Width = 47,
},
},
Height = 147,
Width = 165,
}

MessageBox.Show()

默认弹窗,需要主窗体存在的时候才能使用,样式继承主窗体或者设置的Owner

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SVG

Source属性,可以是svg文件的地址,路径,可以内嵌或者网络的。也可以直接把SVG的文档字符传入,比如<svg>…….</svg>的svg文档

支持显示SVG图形,暂时不支持里面的滤镜,动画,图片引用,文字等,只能显示简单的图形,一般作为矢量图标来使用。对于一些无法显示的svg,可以找svg编辑工具转换一下

图像缩放方式和Picture控件的一样

Switch

开关按钮,OnColor,OffColor 定义开和关的颜色

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DatePicker,TimePicker

日期和时间控件

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LayerDialog

定义一个遮罩弹出层对话框

new LayerDialog { Width = 400, Height = 300, Content = new Button { Content = "测试" } }.ShowDialog(this);

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LoadingBox

定义一个遮罩加载动画。下面的是扩展方法,需要using CPF;

// 定义一个加载动画,你可以将耗时操作放到work委托里,可以异步等待返回一个值。里面可以执行多个分段的任务,并且刷新Message。
var r = await this.ShowLoading("开始加载...",a =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
a.Message = "加载组件1...";
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
a.Message = "加载组件2...";
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
return "结果";
});

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Chart

支持折线,曲线,条形的显示,支持缩放滚动

new Chart
{
GridShowMode = GridShowMode.Horizontal,
GridFill = "#A5A5A5",
YAxisScaleCount = 3,
ChartFill = "#C7E5F6",
CanScroll = true,
IsAntiAlias = true,
Height = 184,
Width = 245,
XAxis=
{
"1",
"2",
"3",
"4",
"5",
"6",
"7",
"8",
"9",
"1",
"2",
"3",
"4",
"5",
"6",
"7",
"8",
"9",
},
Data =
{
new ChartBarData
{
Name="test",
Fill="#faf",
Format="#'%'",
Data =
{
1,
2,
3
}
},
new ChartBarData
{
Name="test1",
Fill="#0af",
Format="#'%'",
ShowValueTip=true,
Data =
{
4,
5,
2
}
},
new ChartLineData
{
Name="test2",
LineFill="#a0f",
Format="#'%'",
LineType= LineTypes.Curve,
BottomFill="#ff000033",//ShowValueTip=true,
Data =
{
4,
5,
2,
3,
4,
3,
4,
5,
2,
3,
4,
3,
}
},
new ChartLineData
{
Name="test2测试",
LineFill="#0a0",
BottomFill="#00000055",
Data =
{
3,
4,
5,
4,
3,
5,
3,
4,
5,
4,
3,
5,
5,
3,
4,
5,
4,
6,
5
}
},
}
},

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PieChart

支持饼图,圆环图

new PieChart
{
RingWidth = "40%",
Height = 219,
Width = 279,
IsAntiAlias=true,
Data =
{
new PieChartData
{
Name="test1",
Fill="#ff000055",
Value=3
},
new PieChartData
{
Name="test2",
Fill="#00ff0055",
Value=5
},
new PieChartData
{
Name="test3",
Fill="#0000ff55",
Value=5
},
new PieChartData
{
Name="test4",
Fill="#00ffff55",
Value=5
},
new PieChartData
{
Name="test5",
Fill="#a0fa0f55",
Value=1
},
}
},

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NotifyIcon

系统托盘图标或者状态栏图标,不是所有系统都支持,部分Linux上不支持显示。

一般定义个全局的NotifyIcon对象就行,不需要添加到窗体上

NumericUpDown

用于设置数值的控件,Maximum,Minimum,Value   最大值,最小值,当前值

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Slider

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Expander

可折叠内容显示窗口的标题

new Expander
{
Header="test",
Content= new Button
{
Content="test内容"
}
}

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想修改控件元素和效果?继承你要修改的控件,然后重写InitializeComponent 把定义代码写在里面,不知道怎么定义?设计器,右键模板库,基础控件模板,选择后自动添加,自己根据需要修改。模板中使用PresenterFor 属性是为了区分该对象是否是该模板对象内部使用的。单纯的用name来区分的话会出现错误,因为name会有重复,尤其是多种复杂对象嵌套的时候。

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