对于判断输赢的优化,对于真正的扫雷如果坐标周围都是0也会打印。
并且展示棋盘时用 空格表示周围没有雷,最后获胜或者失败时打印棋盘用0代表周围没有雷(正常打印)。
实现如下
头文件
由于要模仿真正的扫雷,点击到空地时打印周围的非雷空格并且如果是空格则接着延申,因为原棋盘改动会造成一些问题,这里复制一个棋盘,用来判断。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盘大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//防止越界访问用
#define EASY_COUNT 30//雷的数量
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘,用q变量判断打印0的时候是正常打印还是打印空格
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int q);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找对应坐标附近有几个雷
int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y);
//判断周围有多少雷
//因为要延申打印,并且第一次碰到非空非雷时仍然打印,这里用flag判断,
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag);
//复制棋盘
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);
主体文件,详情看注释
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int win = 0;//设置全局变量用于i判断输赢
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘,没什么好说的
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; ++i)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; ++j)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int q)//打印棋盘
{
printf(" ");
for (int i = 1; i <= row; ++i)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; ++i){
printf("%d: ", i);
for (int j = 1; j <= col; ++j){
if (board[i][j] == '0'&&q==0)
printf(" ");
//q代表这是展示用棋盘,如果这个地方周围没有雷并且时展示用棋盘,则打印空格
else
printf("%c ", board[i][j]);
if (board[i][j] == '*')
win++;//如果这个地方是*则++,到最后扫雷成功的时候如果棋盘上的*和雷数量相等则可判断获胜
}
printf("\n");
}
for(int i = 0; i <= row;++i)
printf("—");//对于棋盘大小打印分割行
printf("\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';//1代表雷
count--;
}
}
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//判断该坐标周围有几个雷
{
//如果是雷则为字符'1',累计数量再减去8*‘0’则可得到周围雷的数量
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查空
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag)
{
int count = 0;
count = GetMine(mine,x, y);//判断周围有多少雷
show[x][y] = count + '0';//赋值
newmine[x][y] = '6';//更改复制的棋盘,防止后续错误
if (count!=0)
flag = 0;//如果这个位置不为0,则将flag变为0,
if (flag != 0){//flag为0则不会继续延申
//判断空格周围
if (x > 1 && newmine[x - 1][y] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x - 1, y, row, col, flag);
if (x < row && newmine[x + 1][y] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x + 1, y, row, col, flag);
if (y< col && newmine[x][y + 1] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x, y + 1, row, col, flag);
if (y>1 && newmine[x][y - 1] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x, y - 1, row, col, flag);
}
}
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
printf("重复输入,请重新输入\n");//判重
else if (mine[x][y] == '1'){
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,ROW, COL,1);//被炸死则打印棋盘,死得明白QAQ
break;
}
else
{
int flag = 1;
MakeBoard(mine, show, newmine, x, y, row, col,flag);//不为雷,则打印该格数字并且延申棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL,0);//打印展示用棋盘
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == EASY_COUNT){//判断胜负
printf("你赢了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL,1);
}
else{
win = 0;//重新赋值win
}
}
}
//复制棋盘
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
for (int j = 0; j < col; ++j)
newmine[i][j] = mine[i][j];
}
主文件
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("#############################\n");
printf("####### 1. van扫雷 ######\n");
printf("####### 0. 不van了 ######\n");
printf("#############################\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char newmine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于对于周围没有雷的打印
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
CopyBoard(mine, newmine, ROWS, COLS);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL,0);
//搜查雷
FindBoard(mine, show, newmine,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机值
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
欧了