C语言:扫雷游戏简单实现

头文件:game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2   //11*11,在头文件定义需要频繁修改的变量
#define EASY_count 5   //定义雷数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//此处数组char board[ROWS]   [COLS],形参需要根据传过来的类型书写,虽然只需打印9*9,但也是用ROWS COLS
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

源文件:game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int j = 0;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);    //打印列号
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)   //只需打印9*9,所以i从一开始,row结束。
    {
        printf("%d ", i);  //打印行号
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_count;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)  //排查周围雷的个数
{
 return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)   
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;  //记录排除雷的个数
    while (win<row*col - EASY_count)
    {
        printf("请输入排查雷的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)  //判断坐标合法性
        {   
            //坐标合法
            if (mine[x][y] == '1')  //踩雷
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else  //不是雷
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';       //count为整形,加个字符0即可变为字符填入数组
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }

        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row*col - EASY_count)
    {
        printf("恭喜你排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }

}

源文件:test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()   //游戏开始页面打印
{
    printf("****************\n");
    printf("******1.start***\n");
    printf("******0.exit****\n");
    printf("****************\n");
}

void game()     //字符'1'为雷,0为非雷,'*'为未知
{
    //雷的信息存储
    //1、布置好的雷的信息,游戏中不展示(打印)
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };      //初始化11*11,9*9的格子中判断附近八个格子是否雷时,边缘格子两边没有格子不统一,则再周围加上一圈非雷'0'即可统一判断方法
    //2、排查出雷的信息,作为游戏界面,需要打印
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');   //要初始化11*11格子,而之后打印和布置雷只需用到9*9即可
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');   
    //打印棋盘
         //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
         //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //扫雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);


}
void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择!\n");
            break;
        }
    } while (input);
}    

int main()
{
    test();
    return 0;
}

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