前言
上次我们用主要利用C语言中的二维数组和函数实现了三子棋,这次我们用C语言中的二维数组来实现一下另外一种我们非常常见的扫雷游戏。
思路
我们依然先从一名玩家的角度整理一下这个游戏的思路:
1.进入界面选择开始游戏或者离开游戏
2.进入游戏我们看到一个棋盘
3.选择位置进行扫雷
4.电脑判断位置是否有雷若有比赛结束若没有将该位置附近雷的总数标在棋盘上
5.重复进行3.4操作直到游戏结束
下面我们把上述描述转化为程序思路
1.出现游戏界面并让玩家输入信息进行选择
2.定义两个数组一组记录实际信息,一组显示打印信息
3.初始化两个数组,并随机布置雷
4.打印棋盘
5.玩家选择位置
6.电脑判断雷的情况:若为雷游戏结束打印棋盘真实情况,若不是雷则将该位置附近雷的数量打印出来
7.重复5,6直至游戏结束(玩家被炸死或者所有无雷位置都被玩家翻开)
代码实现
现在我们可以写代码了........框架已经写出来了代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//定义两个数组一个记录真实情况(mine),另一个显示打印效果(show)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组我们将mine先全初始化字符0,把show全初始化字符*
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
display(show, ROW, COL);
//玩家选择电脑判断
FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
void menu()//菜单函数
{
printf("*****************\n");
printf("****0----exit****\n");
printf("****1----play****\n");
printf("*****************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//为了后面产生随机数
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入
printf("请输入数字>1/0");
scanf("%d", &input);
//判断
switch (input)
{
case 0:printf("游戏结束!");
break;
case 1:game();
break;
default:printf("输入有误请重新输入");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
这个框架还是很简单的。并且给了详细的注释大家如果没搞明白可以好好看看注释。有一个问题值得大家注意就是调用不同的函数时我们输入的实参时一会输入ROWS,COLS一会输入ROW,COL,等会我们见分晓。
下面我们来写游戏实现的这些函数。......游戏实现的函数代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初识化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷的函数
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;//count的数值为游戏中雷的总数
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')//已经有雷的位置不能再布置雷了
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘的函数
void display(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//为了使行列更清楚我们把行列打印出来
//打印列号
for (x = 0; x < 10; x++)
{
printf("%d ", x);
}
printf("\n");
for (x = 1; x <= row; x++)
{
//打印行号
printf("%d ", x);
for (y = 1; y <= col; y++)
{
printf("%c ", show[x][y]);
}
printf("\n");
}
}
//计算附近雷的总数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
选择位置与判断
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//用win来记录翻到的无雷总格数
int s = 0;
//当还有没翻开的无雷位置时才能循环
while (row * col - COUNT - win > 0)
{
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 坐标越界重新输入,坐标正常的可以判断
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//挖到雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
display(mine, row, col);
break;
}
//不是雷,显示该位置附近雷的总数
else
{
show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输错了重来!");
}
}
//跳出循环后通过win来判断是否翻开所有的无雷位置,进而判断玩家是否获胜
if (row * col - COUNT - win == 0)
{
printf("你获胜了!");
}
}
所有的游戏要用到的函数以及要用到的库函数还有全局变量我们把它们放到同一个头文件。如下:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void display(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
现在我们来解释一下刚才那个问题:
如果我们棋盘大小定义的刚刚好,那么那些边缘的位置计算周围的雷时就会越界,所以我们为了方便计算周围雷的数量,就在定义数组大小时行加二列加二。
把棋盘边缘都设成无雷就行了。这样问题就很好的解决了。
运行结果