//建立两个头文件,一个源文件
第一个头文件名字随便起
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("************ 1 play **************\n");
printf("************ 0 exit **************\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]={0};
char show[ROWS][COLS]={0};
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化棋盘,第一个棋盘全部放置0
Initboard(show,ROWS,COLS,'*');//第二个棋盘全部放置*
zyq(show,ROWS,COLS);//打印*的棋盘
//进行布置地雷
set_mine(mine,ROW,COL);
//zyq(mine,ROWS,COLS);
//扫雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
do
{
menu();
printf("请输入选择:");
scanf("%d",&input);//输入选择
switch(input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("进入游戏\n");
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
//第二个源文件的名字为game.c
#include "game.h"
void Initboard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//进行初始化棋盘
{
int x=0;
int y=0;
for(x=0;x<=10;x++)
{
for(y=0;y<=10;y++)
{
mine[x][y]=set;//将棋盘全部置为set
}
}
}
void zyq(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols)//打印相对应的棋盘
{
int x=0;
int y=0;
for(y=0;y<=9;y++)//将列的纵坐标显示0 1 2 3 ...9
{
printf("%d ",y);
}
printf("\n");
for(x=1;x<=9;x++)
{
printf("%d ",x);//显示行的横坐标1 2 3...9
for(y=1;y<=9;y++)
{
printf("%c ",mine[x][y]);//将mine[x][y]里的数打印出来
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=eazy_count;
int x=0;
int y=0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成时间戳
while(count)
{
x=rand()%row+1;//生成1-9的随机数
y=rand()%col+1;
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';//进行放雷,放置的1表示地雷,放置雷的个数为count个
count--;
}
}
}
void Counter(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int data=0;
char ret='0';
data=(mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-8*'0';//这里所选定的是char类型,将所有的数相加减去字符0的个数则是对应的数值,字符0的ASCII码为48,2的ASCII为50,50-48=2
if(ret=='0'+data)//当所选的位置 所在的周围8个位置都没有雷时 将周围的数相加减去八个字符0后的值重新加上字符0如果还为字符0,则表明周围没有雷
{
show[x][y]=' ';//周围没有雷将所选位置,置为空格
if(x+1<=10)
{
Counter(mine,show,x+1,y); //利用递归算x+1,y时的点周围是否为空格
}
if(y<=10)
{
Counter(mine,show,x,y+1); //利用递归算x,y+1时的点周围是否为空格
}
if(x<=10&&y<=10)
{
Counter(mine,show,x+1,y+1); //利用递归算x+1,y+1时的点周围是否为空格
}
}
else//当所选的位置周围的8个位置有雷时则将计算的雷的个数打印出来
{
show[x][y]=data+'0';
}
}
void Countering(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int data=0;
char ret='0';
data=(mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-8*'0';//这里所选定的是char类型,将所有的数相加减去字符0的个数则是对应的数值,字符0的ASCII码为48,2的ASCII为50,50-48=2
if(ret=='0'+data)//当所选的位置 所在的周围8个位置都没有雷时 将周围的数相加减去八个字符0后的值重新加上字符0如果还为字符0,则表明周围没有雷
{
show[x][y]=' ';//周围没有雷将所选位置,置为空格
if(x-1>=0)
{
Countering(mine,show,x-1,y); //利用递归算x-1,y时的点周围是否为空格
}
if(y-1>=0)
{
Countering(mine,show,x,y-1); //利用递归算x,y-1时的点周围是否为空格
}
if(x-1>=0&&y-1>=0)
{
Countering(mine,show,x-1,y-1); //利用递归算x-1,y-1时的点周围是否为空格
}
}
else//当所选的位置周围的8个位置有雷时则将计算的雷的个数打印出来
{
show[x][y]=data+'0';
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int count=0;
while(1)
{
int i=0;
int j=0;
printf("请输入所要下的坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y);//输入所选坐标
if(x>=1&&x<=9&&y>=1&&y<=9)//判断输入的值是否合法,在棋盘范围内
{
if(mine[x][y]=='1')//当所选的位置时雷时
{
printf("你被炸死了,你真笨!!!\n");
break;
}
else if(mine[x][y]=='0')//当所选的位置不是雷时
{
Counter(mine,show,x,y);//利用递归进行计算所选位置是否为0,并且展现出向扫雷一样那种可以出现一大片的现象
Countering(mine,show,x,y);//利用递归进行计算所选位置是否为0,并且展现出向扫雷一样那种可以出现一大片的现象
zyq(show,ROWS,COLS);//显示所选后的棋盘
for(i=1;i<=9;i++)
{
for(j=1;j<=9;j++)
{
if(show[i][j]=='*')//计算棋盘没*的个数
{
count++;
}
}
}
if(count==eazy_count)//当*的个数为设定的雷的个数时,跳出循环
{
break;
}
else
{
count=0;//不是雷的个数继续循环并且重新将count赋值为0
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:\n");
}
}
if(count==eazy_count)//当*的个数为设定的雷的个数时,显示过关成功
{
printf("恭喜你,扫雷成功:\n");
}
printf("布置的地雷为1\n");
zyq(mine,ROWS,COLS);//为用户现实一下雷的位置
}
//头文件为game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define eazy_count 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void zyq(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);