1、估计StateListDrawable是大家用的最多一个drawable了,所有的控件背景基本上都使用了StateListDrawable,以实现其在不同状态下显示不同的效果,例如按钮的按下、选中、默认、禁用等多种模式状态。StateListDrawable用于管理一组drawable,每个drawable都对应一组状态,状态的选择类似于java中的switch-case组合,按照顺序比较状态,当遇到匹配的的状态,就返回对应的drawable,因此需要把最精确的匹配放置到最前面,整体按照从精确到粗略的顺序排列。在xml文件中使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item作为子节点定义不同状态下的drawable。selector和item的属性如下:
- 定义一个state_list_drawable.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/button_normal" android:state_focused="false" android:state_pressed="false"/>
<item android:drawable="@drawable/button_pressed" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/button_focused" android:state_focused="true"/>
</selector>
- 当然我也可以不使用drawable,直接使用颜色也可以,编写state_list_color.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_focused="false" android:color="#ffffff"/>
<item android:state_focused="true" android:color="#ff0000"/>
</selector>
- 在activity_main.xml中为一个Button和EditText分别设置背景
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/state_list_drawable"
android:text="按键效果" />
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@drawable/state_list_color" >
</EditText>
2、AnimationDrawable代表一个动画,既支持逐帧动画又支持补间动画(补间动画已经属于动画的范畴了,但既然他也是Drawable,那就说一下吧)。先说下帧动画的使用方法,在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用Item设置进行播放发每一帧所需的Drawable资源。可以使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
写个例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<itemandroid:drawable="@drawable/anim1"
android:duration="300"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim2"
android:duration="300"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim3"
android:duration="300"/>
</animation-list>
定义了AnimationDrawable之后,需要主动调用AnimationDrawable的start方法播放动画,注意在onCreate方法中调用start方法是没有任何效果的,这是因为此时View还没有完成初始化,可以使用handler来实现延迟播放动画,代码如下:
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
(mAnimationDrawable.start();
}
}, 300);
再说下补间动画的使用, 补间动画使用set作为根节点进行定义,结构如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true"|"false"]
android:duration="持续时间">
<alpha/>设置透明度的改变
<scale/>设置图片进行缩放改变
<translate/>设置图片进行位移变换
<rotate/>设置图片进行旋转
举个例子,在res\anim\my_anim.xml定义
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="5000">
<!-- 定义缩放变换 -->
<scale android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="true"
android:duration="2000"
/>
<!-- 定义位移变换 -->
<translate android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="130"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="-80"
android:duration="2000"
/>
</set>
在java代码中如下调用
mImageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
mAnimationDrawable2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_anim);
// 设置动画结束后保留结束状态
mAnimationDrawable2.setFillAfter(true);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
mImageView2.startAnimation(mAnimationDrawable2);
}
});
看下最终效果吧: