动画效果编程基础--AnimationAndroid
动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果
JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 3 <alpha/> 4 <scale/> 5 <translate/> 6 <rotate/> 7 </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 3 <alpha 4 android:fromAlpha="0.1" 5 android:toAlpha="1.0" 6 android:duration="3000" 7 8 /> 9 <!-- 透明度控制动画效果 alpha 10 浮点型值: 11 fromAlpha 属性为动画起始时透明度 12 toAlpha 属性为动画结束时透明度 13 说明: 14 0.0表示完全透明 15 1.0表示完全不透明 16 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 17 18 长整型值: 19 duration 属性为动画持续时间 20 说明: 21 时间以毫秒为单位 22 --> 23 </set>
<scale>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 3 <scale 4 android:interpolator= 5 "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 6 android:fromXScale="0.0" 7 android:toXScale="1.4" 8 android:fromYScale="0.0" 9 android:toYScale="1.4" 10 android:pivotX="50%" 11 android:pivotY="50%" 12 android:fillAfter="false" 13 android:startOffset=“700” 14 android:duration="700" /> 15 </set> 16 <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 17 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 18 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 19 有三种动画插入器: 20 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 21 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 22 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 23 其他的属于特定的动画效果 24 浮点型值: 25 26 fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 27 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 28 29 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 30 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 31 startOffset 属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画 32 33 说明: 34 以上四种属性值 35 36 0.0表示收缩到没有 37 1.0表示正常无伸缩 38 值小于1.0表示收缩 39 值大于1.0表示放大 40 41 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 42 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 43 44 说明: 45 以上两个属性值 从0%-100%中取值 46 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 47 48 长整型值: 49 duration 属性为动画持续时间 50 说明: 时间以毫秒为单位 51 52 布尔型值: 53 fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 54 -->
<translate>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 3 <translate 4 android:fromXDelta="30" 5 android:toXDelta="-80" 6 android:fromYDelta="30" 7 android:toYDelta="300" 8 android:duration="2000" 9 /> 10 <!-- translate 位置转移动画效果 11 整型值: 12 fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 13 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 14 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 15 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 16 注意: 17 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 18 默认是以自己为相对参照物 19 长整型值: 20 duration 属性为动画持续时间 21 说明: 时间以毫秒为单位 22 --> 23 </set>
<rotate>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 3 <rotate 4 android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 5 android:fromDegrees="0" 6 android:toDegrees="+350" 7 android:pivotX="50%" 8 android:pivotY="50%" 9 android:duration="3000" /> 10 <!-- rotate 旋转动画效果 11 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 12 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 13 有三种动画插入器: 14 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 15 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 16 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 17 其他的属于特定的动画效果 18 19 浮点数型值: 20 fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 21 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 22 23 说明: 24 当角度为负数——表示逆时针旋转 25 当角度为正数——表示顺时针旋转 26 (负数from——to正数:顺时针旋转) 27 (负数from——to负数:逆时针旋转) 28 (正数from——to正数:顺时针旋转) 29 (正数from——to负数:逆时针旋转) 30 31 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 32 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 33 34 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 35 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 36 37 长整型值: 38 duration 属性为动画持续时间 39 说明: 时间以毫秒为单位 40 --> 41 </set>
如何使用XML中的动画效果
1 public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 2 //第一个参数Context为程序的上下文 3 //第二个参数id为动画XML文件的引用 4 //例子: 5 myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); 6 //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
1 //在代码中定义 动画实例对象 2 private Animation myAnimation_Alpha; 3 private Animation myAnimation_Scale; 4 private Animation myAnimation_Translate; 5 private Animation myAnimation_Rotate; 6 7 //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 8 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 9 10 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 11 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 12 13 myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 14 15 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 16 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
1 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 2 //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 3 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 4 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 5 //说明: 6 // 0.0表示完全透明 7 // 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 2 //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
1 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 2 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 3 //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 4 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 5 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 6 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 7 8 //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 9 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 10 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 11 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 12 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 13 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Scale.setDuration(700); 2 //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
1 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, 2 float fromYDelta, float toYDelta) 3 //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 4 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 5 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 6 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Translate.setDuration(2000); 2 //设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
1 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 2 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 3 //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 4 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 5 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 6 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 7 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 8 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 9 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 10 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 2 //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
动画效果的次序
1 android:animationOrder="random" //随机 2 3 4 android:animationOrder="reverse"//逆向 5 6 7 8 9 gridLayoutAnimation 10 11 12 android:directionPriority="row" 13 14 android:directionPriority="column" 15 16 android:direction="right_to_left|bottom_to_top"