一.域的概念
C#中域是指成员变量和方法,在OOP编程中(面向对象编程)我们要求用户只知道类是干什么的,而不许知道如何完成的,或者说不允许访问类的内部,对于有必要在类外可见的域,我们用属性来表达,所以说属性可以看成是域的扩展。我们通过操作访问器来操作属性,进而达到对私有域的操作。
二.访问器
属性的访问器包含有助于获取(读取或计算) 或设置(写入)属性的可执行语句,访问器申明可以包含一个get访问器,一个set访问器,或者同时包含两者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age; } set { age = value; } }
实例
下面的实例展示了属性的用法:
using System; namespace runoob { class Student { private string code = "N.A"; private string name = "not known"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // 设置 student 的 code、name 和 age s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); // 增加年龄 s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
三.抽象属性
抽象类可以拥有抽象属性,在子类中被实现,下面程序说明了这点:
using System; namespace runoob { public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } } class Student : Person { private string code = "N.A"; private string name = "N.A"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public override string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public override int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // 设置 student 的 code、name 和 age s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); // 增加年龄 s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
四.自动属性
从C#3.0开始,C#引入了自动属性的概念,以下两种代码是等效的:
public class Student { public string Name { get; set; } }
public class Student { private string name; // This is the so-called "backing field" public string Name // This is your property { get {return name;} set {name = value;} } }