Unity Navigation面板了解

上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数

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NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路

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来看看烘焙地形的一些相关参数(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自动寻路网格里面等等)

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AgentRadius 具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大
AgentHeight 具有代表性的物体的高度
Max Slope 斜坡的坡度
Step Height 台阶高度
Drop Height 允许跳跃最大下落距离
Jump Distance 允许最大的跳跃距离
Manual Voxel Size 不明
Min Region Area 最小范围区域
Height Mesh 不明

设置过参数之后你可以烘焙成这样

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Areas代表烘焙网格所在的图层,共31个图层

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