设计模式 之 策略(Strategy)模式

最近看了《head first 设计模式》一书,便总结了里面的一些内容,今天就简单介绍一下策略模式。

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。简单来说,就是将各个算法分别封装起来,使得他们能够互换。

下面是策略模式的示例结构图:

设计模式 之 策略(Strategy)模式

策略模式涉及三个角色:

  • 环境类(context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。持有Strategy的引用。
  • 抽象策略类(Strategy):定义了所有算法的公共接口。
  • 具体策略类(ConcreteStrategy):定义了每一个算法,每个算法实现了同一个接口

源代码:

抽象策略类:

public interface Strategy {
/**
* 策略方法
*/
public void strategyInterface();
}

具体策略类:

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
public void strategyInterface() {
//相关的业务
} }
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
public void strategyInterface() {
//相关的业务
} }

对象类:

public class Context {
//持有一个具体策略的对象
private Strategy strategy;
/**
* 构造函数,传入一个具体策略对象
* @param strategy 具体策略对象
*/
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
/**
* 策略方法
*/
public void contextInterface(){ strategy.strategyInterface();
} }

应用场景举例:

抽象策略类:

/**
* @author haifei
* 抽象策略类
*/
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}

具体策略类:

ConcreteStrategyA:

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{

    @Override
public void fly() {
System.out.print("不会飞行");
} }

ConcreteStrategyB:

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

    @Override
public void fly() {
System.out.print("用翅膀飞行");
} }

环境类:

public class DuckSpecial {
FlyBehavior flyBehavior; public DuckSpecial(FlyBehavior flyBehavior){
this.flyBehavior = flyBehavior;
} public void fly(){
flyBehavior.fly();
}
}

客户端:

public class DuckSpecialTest {

    public static void  main(String[] args) {
//根据需要选择算法
FlyBehavior fly = new FlyWithWings();
DuckSpecial duck = new DuckSpecial(fly);
duck.fly();
}
}

运行结果:

用翅膀飞行
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