using System.Collections.Generic; using System.Threading; namespace CSharpUtilHelpV2 { /// <summary> /// 基于.NET 2.0的对于Dictionary线程安全操作工具类 /// 说明 /// 默认读锁超时1000毫秒 /// 默认写锁超时1000毫秒 /// .NET 4.0 可以使用ConcurrentDictionary来实现。 /// </summary> /// <typeparam name="T">泛型</typeparam> public class ThreadSafeDictionaryV2<T> { /*参考资料 * 1. * 使用Monitor或Mutex进行同步控制的问题:由于独占访问模型不允许任何形式的并发访问,这样的效率总是不太高。 * 许多时候,应用程序在访问资源时是进行读操作,写操作相对较少。为解决这一问题, * C#提供了System.Threading.ReaderWriterLock类以适应多用户读/单用户写的场景。该类可实现以下功能: * 如果资源未被写操作锁定,那么任何线程都可对该资源进行读操作锁定,并且对读操作锁数量没有限制,即多个线程可同时对该资源进行读操作锁定,以读取数据。 * 如果资源未被添加任何读或写操作锁,那么一个且仅有一个线程可对该资源添加写操作锁定,以写入数据。简单的讲就是:读操作锁是共享锁,允许多个线程同时读取数据; * 写操作锁是独占锁,同一时刻,仅允许一个线程进行写操作。 * 引用链接:http://www.csharpwin.com/dotnetspace/12761r5814.shtml * * 2. * ReaderWriterLock 用于同步对资源的访问。在任一特定时刻,它允许多个线程同时进行读访问,或者允许单个线程进行写访问。 * 在资源不经常发生更改的情况下,ReaderWriterLock 所提供的吞吐量比简单的一次只允许一个线程的锁(如 Monitor)更高。 * 在多数访问为读访问,而写访问频率较低、持续时间也比较短的情况下,ReaderWriterLock 的性能最好。 * 多个读线程与单个写线程交替进行操作,所以读线程和写线程都不会长时间阻止。 * 大多数在 ReaderWriterLock 上获取锁的方法都采用超时值。使用超时可以避免应用程序中出现死锁。 * 如果不使用超时,这两个线程将出现死锁。 * 引用链接:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.readerwriterlock(v=vs.80).aspx * * 3.其他链接 * http://tinythreadsafecache.codeplex.com/SourceControl/latest#TinyThreadSafeCache.cs * http://www.grumpydev.com/2010/02/25/thread-safe-dictionarytkeytvalue/ * http://*.com/questions/157933/whats-the-best-way-of-implementing-a-thread-safe-dictionary * http://*.com/questions/15095817/adding-to-a-generic-dictionary-causes-indexoutofrangeexception */ ReaderWriterLock rwlock = new ReaderWriterLock();//声明读写锁 .NET 3.5+ 推荐用ReaderWriterLockSlim Dictionary<string, T> dic = new Dictionary<string, T>();//Dictionary static int readerTimeout = 1000;//默认读锁超时1000毫秒 static int writerTimeout = 1000;//默认写锁超时1000毫秒 /// <summary> /// 默认构造函数 /// </summary> public ThreadSafeDictionaryV2() { } /// <summary> /// 带参构造函数 /// </summary> /// <param name="_readerTimeout">读锁超时设置【单位毫秒】</param> /// <param name="_writerTimeout">写锁超时设置【单位毫秒】</param> public ThreadSafeDictionaryV2(int _readerTimeout, int _writerTimeout) { readerTimeout = _readerTimeout; writerTimeout = _writerTimeout; } /// <summary> /// This【线程安全】 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <returns>值</returns> public T this[string key] { get { rwlock.AcquireReaderLock(readerTimeout); try { return dic[key]; } finally { rwlock.ReleaseReaderLock(); } } set { rwlock.AcquireWriterLock(writerTimeout); try { dic[key] = value; } finally { rwlock.ReleaseWriterLock(); } } } /// <summary> /// Add【线程安全】 /// 默认超时1000毫秒 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <param name="val">值</param> public void Add(string key, T val) { Add(key, val, writerTimeout); } /// <summary> /// Add【线程安全】 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <param name="val">值</param> /// <param name="timeout">超时设置【毫秒】</param> public void Add(string key, T val, int timeout) { rwlock.AcquireWriterLock(timeout); try { dic[key] = val; } finally { rwlock.ReleaseWriterLock(); } } /// <summary> /// Get【线程安全】 /// 默认超时1000毫秒 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <returns>值</returns> public T Get(string key) { return Get(key, readerTimeout); } /// <summary> /// Get【线程安全】 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <param name="timeout">超时设置【毫秒】</param> /// <returns>值</returns> public T Get(string key, int timeout) { rwlock.AcquireReaderLock(timeout); try { T val; dic.TryGetValue(key, out val); return val; } finally { rwlock.ReleaseReaderLock(); } } /// <summary> /// Remove【线程安全】 /// 默认超时1000毫秒 /// </summary> /// <param name="key">键</param> public void Remove(string key) { Remove(key, writerTimeout); } /// <summary> /// Remove【线程安全】 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <param name="timeout">超时设置【毫秒】</param> public void Remove(string key, int timeout) { rwlock.AcquireWriterLock(timeout); try { dic.Remove(key); } finally { rwlock.ReleaseWriterLock(); } } /// <summary> /// Clear【线程安全】 /// 默认超时1000毫秒 /// </summary> public void Clear() { Clear(writerTimeout); } /// <summary> /// Clear【线程安全】 /// </summary> /// <param name="timeout">超时设置【毫秒】</param> public void Clear(int timeout) { rwlock.AcquireWriterLock(timeout); try { dic.Clear(); } finally { rwlock.ReleaseWriterLock(); } } /// <summary> /// ContainsKey【线程安全】 /// 默认超时1000毫秒 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <returns>是否包含</returns> public bool ContainsKey(string key) { return ContainsKey(key, readerTimeout); } /// <summary> /// ContainsKey【线程安全】 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <param name="timeout">超时设置【毫秒】</param> /// <returns>是否包含</returns> public bool ContainsKey(string key, int timeout) { rwlock.AcquireReaderLock(timeout); try { return dic.ContainsKey(key); } finally { rwlock.ReleaseReaderLock(); } } /// <summary> /// Count【线程安全】 /// 默认超时1000毫秒 /// </summary> /// <returns></returns> public int Count() { return Count(readerTimeout); } /// <summary> /// Count【线程安全】 /// </summary> /// <param name="timeout">超时设置【毫秒】</param> /// <returns>Count</returns> public int Count(int timeout) { rwlock.AcquireReaderLock(timeout); try { return dic.Count; } finally { rwlock.ReleaseReaderLock(); } } } }
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