一、WPF 排版基础
WPF使用控制面板来进行排版,控制面板实际上是一种可以放入WPF界面元素的容器。当用户把界面元素放入控制面板后,WPF会自动把这些界面元素放在它认为合适的地方。WPF开发人员需要根据自己对用户界面的要求来选择合适的控制面板。
WPF中的基本控制面板类如图3-1所示,这些类都是从Panel类中派生出来的,Panel本身是UIElement。
WPF中的StackPanel、DockPanel、WrapPanel及Grid则支持另外一种排版机制,使用这些排版类,不需要设置控件在视窗上的绝对位置,只需要说明其相对位置,WPF的控制面板类负责最终确定这些控件的位置。
控制面板中的Children属性是一个UIElement的集合,即所有从UIElement中派生出来的UI元素都可以加入到控制面板中,也就是说,控制面板中既可以放入各种图形,又可以放入像Button、TextBlock这样的常规控件。由于Panel本身是从UIElement中派生出来的,所以Panel可以含有Panel。
二、堆积面板(StackPanel)
StackPanel是最简单的一种控制面板,它把其中的UI元素按横向或纵向堆积排列。
其中,可以使用Orientation
属性来操作子元素的排列。
Orientation的属性有两个值:Vertical和Horizontal。
当Orientation设为Vertical时,StackPanel中的元素占满StackPanel的水平方向空间,即其中元素的宽度Width是相同的。当Orientation设为Horizontal时,StackPanel中的元素则占满垂直方向空间,其中元素的高度Height都相同。
StackPanel里还有一个属性:LayoutTransform。这个属性可以把StackPanel内的UI元素一起放大、缩小或旋转。
1.在XAML中使用StackPanel
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"
Icon="https://demosc.chinaz.net/Files/pic/iconsico/8254/e10.ico"
mc:Ignorable="d"
Title="无题" Height="200" Width="200">
<ScrollViewer VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<StackPanel Margin="5" Orientation="Vertical">
<TextBlock FontSize="20" Text="昨夜星辰昨夜风," Background="Wheat"/>
<TextBlock FontSize="20" Text="画楼西畔桂堂东。" Background="Wheat"/>
<TextBlock FontSize="20" Text="身无彩凤双飞翼," Background="Wheat"/>
<TextBlock FontSize="20" Text="心有灵犀一点通。" Background="Wheat"/>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
</Window>
2.在C#中使用StackPanel
StackPanel和其中元素间的父子关系(这里的父子关系指的是一种包容关系,而不是继承关系)更加清晰。
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.Title = "无题";
StackPanel sp = new StackPanel();
this.Content = sp;
sp.Children.Add(CreatTextBlock("昨夜星辰昨夜风,"));
sp.Children.Add(CreatTextBlock("画楼西畔桂堂东。"));
sp.Children.Add(CreatTextBlock("身无彩凤双飞翼,"));
sp.Children.Add(CreatTextBlock("心有灵犀一点通。"));
}
private TextBlock CreatTextBlock(String text)
{
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.FontSize = 20;
textBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(200, 100, 100));
textBlock.Text = text;
return textBlock;
}
}
有时候需要把视窗的大小根据其中的内容来自动调整,方法是设置视窗的SizeToContent属性. SizeToContent是枚举类型。
若你对StackPanel和窗口间或UI元素与UI元素间的距离不满意,可以调整StackPanel或界面元素的Margin属性。
Margin的类型为Thickness,可以对其左、右、上、下分别设置。
上面谈到当视窗里的内容比视窗小时,可以用设置视窗的SizeToContent的属性让视窗根据其中的内容进行自动调整。但更常遇到的是另外一种情况:视窗里的内容比计算机可用屏幕的尺寸还要大,这时候就要在视窗内加滚动条。
WPF提供ScrollBar和ScrollViewer来实现屏幕滚动,ScrollViewer比ScrollBar在滚动视窗中的内容时用起来方便。
ScrollViewer
有两个控制滚动条显示方式的相关属性:HorizontalScrollBarVisibility和VerticalScrollBarVisibility。
VerticalScrollBarVisibility用来控制竖直滚动条,而HorizontalScrollBarVisibility则用来控制水平滚动条。
HorizontalScrollBarVisibility的默认值是Disbaled,而VerticalScrollBarVisibility的默认值是“auto”。
ScrollViewer
提供了8个用于控制每次滚动范围的方法:LineUp、LineDown、LineLeft、LineRight、PageUp、PageDown、PageLeft和PageRight这些方法可以在程序中模拟人工操作滚动条。
当视窗的大小,滚动条的位置或视点发生改变时,ScrollViewer会产生ScrollChanged事件。
三、WrapPanel
WrapPanel是和StackPanel最相近的一个控制面板,StackPanel把其中的UI元素按行或列排列,而WrapPanel则可根据其中UI元素的尺寸和其自身可能的大小自动地把其中的UI元素排列到下一行或下一列。Windows操作系统中的文件管理器就是这样的例子,当选择图标显示模式时,文件管理器将根据视窗的宽度和文件图标的大小,自动布置文件在其中的位置。
WrapPanel中有三个属性ItemWidth、ItemHeight和Orientation,这三个属性来安排其中UI元素的位置:
● ItemWidth:定义所有子元素的宽度。每个子元素在其中显示的宽度由子元素自己的Width及HorizontalAlignment属性确定,若子元素的宽度大于ItemWidth,WrapPanel就会自动剪掉子元素超过ItemWidth的部分。ItemWidth的默认值为NaN,在这种情况下,WrapPanel使用其中最大子元素的宽度来作为列的宽度。
● ItemHeight:定义所有子元素的高度。每个子元素在其中显示的高度由子元素自己的Height及VerticalAlignment确定,若子元素的宽度大于ItemHeight,WrapPanel就会自动剪掉子元素超过ItemHeight的部分。ItemHeight的默认值为NaN,在这种情况下,WrapPanel使用其中最大子元素的高度来作为行的高度。
● Orientation:和StackPanel相同,唯一的区别是在WrapPanel中,Orientation的默认值为Horizontal(水平放置)。
对照一下与前面StackPanel的区别:
a.可用鼠标调整视窗的大小,当视窗的宽度只能放置1个矩形时,WrapPanel的效果和StackPanel的效果一样。
b.当视窗的宽度小于其中矩形宽度的总和时,排在右面的矩形会自动排列到下一行;当视窗的宽度大于其中矩形宽度的总和时,排在下一行最左边的矩形会自动进入上一行。
四、停靠面板(DockPanel)
停靠(Dock)这个概念并不是新的东西,在传统的视窗应用程序中,通常在视窗的顶端有菜单,最下面有状态行,有时还有工具条,工具条一般放在菜单的下面等。控制这些UI元素在视窗中的位置就是停靠,只不过在WPF之前,需要自己做大量工作,或使用第三方提供的工具。
DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中。停靠面板类似于WinForm中控件的Dock属性。DockPanel会对每个子元素进行排序,并将根据指定的边进行停靠,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序。在DockPanel中,指定停靠边的控件,会根据定义的顺序占领边角,所有控件绝不会交叠。
默认情况下,后添加的元素只能使用剩余空间,无论对DockPanel的最后一个子元素设置任何停靠值,该子元素都将始终填满剩余的空间。如果不希望最后一个元素填充剩余区域,可以将DockPanel属性LastChildFill设置为false,还必须为最后一个子元素显式指定停靠方向。
WPF的DockPanel定义了一个Dock附加属性,其类型为Dock,是枚举类型,可取Left、Right、Top和Bottom四个值。注意Dock并没有一个Fill或Center的值,当LastChildFill属性设为True时,DockPanel用最后一个加入的UI元素填充所有剩下的地方。
在XAML中设置UI元素的语法为(以TextBlock为例,其他UI元素都一样):
<TextBlock DockPanel.Dock=Dock.Top>
...
</TextBlock>
在C#里,可以用两种方法来设定UI元素在DockPanel中的停靠位置,一种是用UI元素中的SetValue()方法,比如设定控件myControl的停靠位置:
myControl.SetValue(DockPanel.DockProperty,Dock.Top);
另外一种方法是在DockPanel里设置:
DockPanel.SetDock(myControl,Dock.Top);
实例:
点击查看代码
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"
Icon="https://demosc.chinaz.net/Files/pic/iconsico/8254/e10.ico"
mc:Ignorable="d"
Title="无题" Height="500" Width="800" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<DockPanel>
<Button DockPanel.Dock="Left" Content="ButtonLeft"></Button>
<Button DockPanel.Dock="Top" Content="ButtonTop"></Button>
<Button DockPanel.Dock="Right" Content="ButtonRight"></Button>
<Button DockPanel.Dock="Bottom" Content="ButtonBottom"></Button>
<Button Content="ButtonTop"></Button>
</DockPanel>
</Window>
六、表格式面板(Grid)
Grid控制面板是WPF中最常用的控制面板,当用Visual Studio或ExpressBlend创建WPF程序时,Visual Studio会自动在XAML中添加
Grid排版和HTML表格排版是一样的,尽管现在有无数的网站,提供的内容丰富多彩,但网页版面设计都是基于表格排版的。
WPF中还有一个和Grid的类似的类——Table。Table类常用于文档,而Grid则多用于用户界面。
在XAML中定义Grid的语法为:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
上面的这段XAML定义了3行3列的Grid 。在C#里创建Grid的语法和创建其他对象一样:
Grid myGrid = new Grid();
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
RowDefinition rowdef = new RowDefinition();
myGrid.RowDefinitions.Add(rowdef);
}
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
ColumnDefinition coldef = new ColumnDefinition();
myGrid.ColumnDefinitions.Add(coldef);
}
Grid类中含有行容器RowDefinitions和列容器ColumnDefinitions。
行和列分别用RowDefinition和ColumnDefinition类来表达。
1.设定UI元素在Grid中的位置
设定Grid中UI元素在Grid中的相对位置要使用Grid的两个附加属性Row和Column,若Grid里面含有Label,则使用XAML设置Label的行列位置的语法为:
<Label Grid.Row="1" Grid.Column="1" VerticalContentAlignment="Center" FontSize="20">I'm here.</Label>
上面的XAML句子把标签“I'm here.”放在Grid的第二行、第二列的位置。
注意:Grid中的行列号为从0开始的整数,设定UI元素在Grid中的行列号,该行列号一定要在Grid所定义的范围内;换句话说,若你定义了3行3列的Grid,则不能设定UI元素的行列号为大于或等于3。
2.设定Grid行或列的尺寸
和普通UI元素可以设定Height和Width属性不同,RowDefinition类和ColumnDefinition类中相应的属性的类型不是Double,而是System.Window.GridLength。
Grid调整Grid行列尺寸的方法有如下三种:
● 绝对尺寸 把Grid行列大小尺寸设为一个数值,这时Grid的行列尺寸不会随着其中UI元素的大小进行自动调整。
● 自动尺寸 把Grid的Height和Width设为Auto。这时WPF会根据Grid中的UI元素自动调整其行列的高度或宽度。其原则为:Grid的行高度由该行中元素的最大高度决定,Grid的列宽度由该列中元素的最大宽度决定。使用这种方法可以保证Grid中的UI元素不会只显示一部分。
● 按比例分割行列尺寸 把有限的平面大小按照一定的比例划分行的高度或列的宽度,其比例的数值可以是浮点数。如第一列的宽度设为“”、第二列的宽度设为“1.2”、第三列的宽度设为“2.5*”,等等。
WPF默认设置行的高度和列的宽度为1个*,即每行或每列的大小一样。在XAML中设定行列尺寸的语法:
<RowDefinition Height="100"/> (绝对比例)
<RowDefinition Height="Auto"/> (自动尺寸)
<RowDefinition Height="2*"/> (按比例尺寸)
在C#中设定行列尺寸的语法:
RowDefinition rowdef = new RowDefinition();
rowdef.Height = new GridLength(100, GridUnitType.Pixel); (绝对比例)
rowdef.Height = GridLength.Auto; (自动尺寸)
rowdef.Height = new GridLength(2, GridUnitType.Star); (按比例尺寸)
实例:
3. 元素横跨多个行列时的设定
有时候需要设置某个UI元素横跨多行或多列,Grid支持这种操作。
用XAML设置跨行和跨列的例子如下:
<Label Grid.Row="1" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="2" VerticalContentAlignment="Center" FontSize="40">I'm here.~~~~~</Label>
用C#设置跨行和跨列的例子如下:
TextBlock tb = new TextBlock();
tb.Width = 100;
tb.Height = 100;
Grid.SetRowSpan(tb, 2); // 跨越两行
Grid.SetColumnSpan(tb, 2); // 跨越两列
4.在Grid中保持多行或多列大小的一致性
有时候希望Grid中的一些行或列无论在什么情况下都保持相同的高度或宽度,使用RowDefinition和ColumnDefinition中的SharedSizedGroup可以达到这一目的。
首先在Grid层面设置了一个IsSharedSizeScope属性为True,表明在Grid中,会有行或列使用SharedSizeGroup属性。在ColumnDefinition中,笔者把第1列和第3列的SharedSizeGroup设为“mgroup1”,把第2列和第4列的SharedSize-Group设为“mgroup2”。SharedSizedGroup可以设为任何字符串,具有相同Shared-SizedGrou字符串的行或列,其高度或宽度相同。字符串大小写敏感,如mgroup1和mGroup1是不同的字符串。
设定SharedSizeGroup后,位于同一组中的列的宽度保持相同的比例。
六、UniformGrid
有时候觉得使用Grid过于烦琐的话,可以设置行列数,行列的宽度或高度等属性,实际上就是需要一种大小相等在平面上均匀排列的表格。UniformGrid支持这种表格的排版类,它是一般Grid的一个特例。这时,不必要定义行列的集合;不必设定每行的列数或行数,UniformGrid总是把行数和列数设为相等;每个单元只含有一个子元素,所以也不必用附加属性来说明哪个元素位于哪个单元。
七、画布面板(Canvas)
过去视窗界面排版都是用绝对坐标,比如,用户设计的对话框,每个控件在对话框中的位置,都是用x,y值确定的;又比如用户要在窗口内显示文字或图形,也要指出所要显示图素的确切位置。WPF也支持这种精确定位的排版,Canvas面板就是为此设计的。
Canvas中的坐标值是一种与设备无关的单位值,其坐标原点位于Canvas的左上角。X坐标轴从原点指向屏幕的右边,Y坐标轴从原点指向屏幕的下方。UI元素并没有指定其位置的坐标属性,要把某个元素放在Canvas上的某个位置,需要使用Canvas的Left和Top附加属性。
XAML:
<Canvas>
<TextBlock Canvas.Left="15" Canvas.Top="15" Background="Aquamarine">Location1</TextBlock>
<TextBlock Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" Background="Bisque">Location2</TextBlock>
</Canvas>
C#:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TextBlock tb1 = new TextBlock();
tb1.Text = "Location1";
tb1.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 255, 0));
Canvas.SetLeft(tb1, 15);
Canvas.SetTop(tb1,15);
TextBlock tb2 = new TextBlock();
tb2.Text = "Location2";
tb2.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 255, 0));
Canvas.SetLeft(tb2, 100);
Canvas.SetTop(tb2, 100);
Canvas cv = new Canvas();
cv.Width = 400;
cv.Height = 400;
cv.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255,200,0));
cv.Children.Add(tb1);
cv.Children.Add(tb2);
this.AddChild(cv);
}
在WPF中,Canvas排版常用在对图形元素的版面布置上。虽然可以设置图形元素在Canvas上的左上角或右下角的位置,但若设置了图形元素的左上角的位置,同时又设置了图形元素右下角的位置,WPF就会自动忽略所设的右下角的位置坐标。
七、小结
本节介绍了WPF中的排版系统,重点在StackPanel、WrapPanel、DockPanel、Grid、UniformGrid等元素的使用方法。WPF允许这些面板类可以互相包含,甚至在UI元素(如Button)中也可以包含面板元素作为其自身的子元素,这些排版元素组合起来使得WPF很容易支持各种版面设计。还有与排版相关的一些UI类,如LayoutTransform,该类支持FrameWorkElement在版面上的变换。还有一些处在控件和版面设计之间的类,如TabControl;使用TabControl的例子如IE 7.0。这个类可用作版面设计,但在属性上应把它归于UI控件元素。