C#_WPF动画(一)

1、基本动画。 WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不虑它们的渲 染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间 隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化, 需要有支持相应数据类型的动画类,例如Button.Width属性使用双精度数据类型,为实现 属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类,但Button.Padding属性使用的是 Thickness结构,所以需要使用ThicknessAnimation类。为了为属性应用动画,可以针对 相应的数据类型创建自己的动画类,你将发现,System.Windows.Media.Animation名称 空间已经为希望使用的大多数数据类型提供了动画类。

2、Animation类。
System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容:
1)7个 “类型名+Animation类” 这些类使用插值动画。
2)22个 “类型名+AnimationUsingKeyFrames” 这些类使用关键帧动画。
3)3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。

3、使用C#代码创建动画。 wpf中,最常用的动画技术是线性插值动画,标准的帧速率是60秒/帧,使用动画的最简 单方式是实例化在前面列出的其中一个动画类,然后使用修改元素的BeginAnimation()方 法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是 IAnimatable接口的一部分。

4、动画的生命周期。 从技术的角度看,WPF动画只是暂时的,这意味着它们不能真正改变基本属性的值, 当动画处于活动状态时,只是覆盖了属性的值。 单向动画,在动画运行结束后会保持处于活动状态,这是因为动画需要将按钮的宽度保 持为新值,这会导致如下常见问题,如果尝试使用代码在动画完成后修改属性值,代码 将不会起作用,因为代码只是为属性指定了一个新的本地值,但仍会先试用动画之后的 属性值。
为了解决动画完成后能修改属性的值,有以下方法可解决。
(1)、设置AutoReverse属性,如果将该属性设置为true,将会反向运动,返回原始 的值(不适合动画完成后,再为属性设置最后的值,只是还原为动画之前的值)。
(2)、改变FillBehavior属性。通常,FillBehavior属性设置为HoldEnd,这意味着当动 画结束时,会继续为目标元素应用最后的值。如果将FillBehavior属性改为Stop,只要动 画结束,属性就会恢复为原来的值(适用于动画结束后,再次为其设置新值,一般不与 AutoReverse配合着使用,这两个用其中一个就行了)。

5、同时发生的动画。就是创建多个Animation动画,然后为元素设置属性。 后台代码C#:
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6、动画的Completed事件。 使用Completed事件时,要将事件设置BeginAnimation()方法之前,否则不起作用。在 Completed中,可通过调用BeginAnimation()方法来渲染不活动的动画,为此,只需要 指定属性,并为动画对象传递null引用。
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