一 前言
学习java运算符的基础是你对数学和计算机原理有一定的要求,如果文章中有些位运算不懂是生么意思,我建议大家去学习一下计算机原理,计算机组成类别的书籍,你也不用深入过多,只要了解计算机大概结构,变量存储,相关的位运算,反码之类;如果你懒得学习也行,java还是能继续学习下去,也就是散失了部分计算能力,当然作者会尽量用示例让缺乏计算机原理的读者读懂位运算,下文也是详细介绍了,这篇对于基础不好的读者一定要看到尾,我对于0基础的读者要求是将作者的文章读懂,跟着敲一遍,然后网上或者书籍中找对应的题目练手;
关于java8新特性中的运算符也不会在此篇出现,进阶学习者可以查阅作者相关文章,初学者按此文学习,想了解更多基础文章请看作者基础系列专栏;
二 算数运算符
2.1 一元运算符
一元运算符是指只对一个表达式执行操作,该表达式可以是数值数据类型类别中的任何一种数据类型;表达式式什么,表达式可以是一个变量(例如a),也可以是变量和数学符号的组合(例如a+b);
一元运算符
-
-
标识 取反,负数取反是正数,正数取反是负数; -
-- 自减,自减的意思就是变量对自身减1
-
++ 自增,自增的意思就是变量对自身加1
示例:
public class Arithmetic {
public static void main(String[] args) {
int zszxz1 = 100;
// 取负
int a = -zszxz1;
// 自减先赋值后运算
int b = zszxz1--;
// 自减先运算后赋值
int c = --zszxz1;
// 自增先赋值后运算
int d = zszxz1++;
// 自增运算后赋值
int e = ++zszxz1;
System.out.println("取负:"+a);//-100
System.out.println("自减先赋值后运算:"+b);//100 先将 zszxz1赋值给b,zszxz1再减1
System.out.println("自减先运算后赋值:"+c);//98 (注意此时zszxz1值是99)先将 zszxz1 减1 再复制给c
System.out.println("自增先赋值后运算:"+d);//98 (注意此时zszxz1值是98)先将 zszxz1 赋值给 d 再将 zszxz1加1
System.out.println("自增运算后赋值:"+e);//100 (注意此时zszxz1值是99) 先将 zszxz1 加1 再赋值给 e
}
}
2.2 二元运算符
二元运算是由两个元素形成第三个元素的一种规则;其意思很简单,也就是说左右使用两个表达式,中间用运算符连接起来就的到了结果;
-
+
意指两个表达式相加; -
-
意指两个表达式相减; -
*
意指两个表达式相乘; -
/ 意指两个表达式取商;
-
% 意指两个表达式取余;
示例:
public static void main(String[] args) {
int zszxz2 = 10;
int zszxz3 = 3;
int a = zszxz2 + zszxz3;
int b = zszxz2 - zszxz3;
int c = zszxz2 * zszxz3;
int d = zszxz2 / zszxz3;
int e = zszxz2 % zszxz3;
System.out.println("相加 :"+a);// 13
System.out.println("相减 :"+b);// 7
System.out.println("相乘 :"+c);// 30
System.out.println("求商 :"+d);// 3
System.out.println("取余 :"+e);// 1
// 10 除以 3 是 商是 3 余数为1 你可以反过来理解 3 * 3 + 1 = 10
}
三 赋值操作
-
= 意指赋值,就是将一个变量的值复制一份给另一个变量的过程;
-
+= 意指加并赋值;
-
-= 意指减并赋值;
-
*= 意指乘并赋值;
-
/= 意指取商并赋值;
-
%= 意指取余并赋值;
示例:
public static void main(String[] args) {
int zszxz4 = 10;
int zszxz5 = 3;
int a = zszxz4;
System.out.println("赋值:"+a);//10
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 - zszxz4
zszxz5 -= zszxz4;
System.out.println("减并赋值 :"+zszxz5);//-7
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 + zszxz4
zszxz5 += zszxz4;
System.out.println("加并赋值 :"+zszxz5);//3
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 * zszxz4
zszxz5 *= zszxz4;
System.out.println(" 乘并赋值:"+zszxz5);//30
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 / zszxz4
zszxz5 /= zszxz4;
System.out.println(" 取商并赋值:"+zszxz5);//3
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 % zszxz4
zszxz5 %= zszxz4;
System.out.println("取余并赋值 :"+zszxz5);//3
}
四 位运算符
4.1 位运算说明:
计算机的位运算符很多,计算机在进行运算的时候是使用二进制计算,也就说都是使用0和1表示运算(例如 0000 1000),计算机的正负数主表示形式要有原码、反码和补码(补码=反码+1)的方式计算的来,后文会说明;
什么是位运算呢,位运算是指将二进制使用位运算符进行操作后的结果,详细的位运算符号说明在下列表格中已经列出;下面有张图能够帮读者更好理解什么是位,每个位都是2的次方,经过计算后会得到我们想要的结果;不同的进制位数不同,不同的数据类型位数也不同;
计算机中的位图示例:
4.2 位运算符号
关于带有赋值操作的位运算跟平常的位运算符没多大区别,作者不会赘述,如果是初学者,请自行实现;
运算符号 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
<< | 表示带符号左移 | 低位补0 |
>> | 表示右移 | 正数高位补0,负数高位补1 |
>>> | 无符号右移 | 高位补0 |
~ | 取反 | 取得原码的反码 |
& | 位与 | 两个操作数相与 |
| | 位或 | 两个操作数相或 |
^ | 位异或 | 两个操作相异或 |
<<= | 左移并赋值 | a <<= b <=> a = a<<b |
>>= | 右移并赋值 | a >>=b <=> a = a>>b |
>>>= | 无符号右移并赋值 | a >>>= b <=> a = a>>>b |
&= | 按位与并赋值 | a &=b <=> a = a&b |
|= | 按位或并赋值 | a |=b <=> a = a | b |
^= | 按位异或并赋值 | a ^=b <=> a = a^ b |
4.3 位负数
负数是指原值进行取绝对值然后进行取反码,再加1操作;反码的意思是将位数的值取反,在二进制中只有0和1,那么0取反就是1,1取反就是0;注意的是计算机中的最高位表示符号位,0表示正数,1表示负数,在位的左右移动过程中,正数表现形式就是原码(原来的二进制),其运算的结果是不会丢失精度,也相对简单,下文就不会举例说明,而是针对负数的位移动进行详解;
以byte的-6为例子:
-
-6取绝对值二进制6: 0000 0110
-
6的反码:1111 1001
-
6的反码加1:1111 1010
在java中byte会默认转int(32位)计算,我们在int的高位默认补1,最终的-6的表示结果如下: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
好了啊你在计算的时候就需要将这个过程逆过来计算,你就得出了一个我们能够认识的负数;后面的学习中其实有方法进行操作,真不需你计算,了解一下就好,我是怕你失去学习的自信啧啧;
public static void main(String[] args) {
byte zszxz1 = -6;
// -6
System.out.println(zszxz1);
}
4.4 左移
左移相对简单,在位运算的时候,是直接进行位数左移,低位是直接补0,不会出现丢失精度的情况;
public static void main(String[] args) {
byte zszxz1 = -6;
// -24
System.out.println(zszxz1<<2);
}
我们需要分析一下(也就是上面提到的逆过程):
-
-6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
-
-6左移二位:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1000
-
减一: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 0111
-
取反 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000
-
计算后加个负号:
- ( 2^3 + 2^4) = -(8 + 16) =-24
4.5 右移
位运算中右移是正数,高位是补0,负数是补1,在运行的时候也不会出现丢失精度的情况;
-
-6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
-
-6右移二位:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
-
减一: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101
-
取反 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
-
计算后加个负号:
- ( 2^1 ) = -2
public static void main(String[] args) {
byte zszxz1 = -6;
// -2
System.out.println(zszxz1>>2);
}
4.6 无符号右移
无符号右移是指不带符号移动,高位补0;无符号右移负数后右可能会造成精度损失;
-
-6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
-
-6无符号右移二位: 0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
-
计算:
2^1 +2^2+.......+2^29 = 1073741822
public static void main(String[] args) {
byte zszxz1 = -6;
// 1073741822
System.out.println(zszxz1>>>2);
}
我们转换成十六进制进行验证一下晕:
public static void main(String[] args) {
int z = 0x3ffffffe;
// 1073741822
System.out.println(z);
}
4.7 取反
取反使用符号 ~ ,有了上面的基础很容;
-
-6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
-
-6取反: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
-
计算:
( 2^1 + 2^2)= 5
public static void main(String[] args) { // -5 System.out.println(~-6); }
4.8 位与
位的与运算使用符号 &,意指,只有1和1相与结果是1,其他情况相与结果都为0;
-
19表示 : 0001 0011
-
17表示:0001 0001
-
相与得: 0001 0001
public static void main(String[] args) { // 19 byte zxzxz1 = 0b00010011; // 17 byte zxzxz2 = 0b00010001; // 17 System.out.println(zxzxz2 & zxzxz1); }
4.9 位或
位的或运算使用符号 | , 仅当0和0或的时候为0,其他情况都是1;
-
19表示 : 0001 0011
-
17表示:0001 0001
-
相或得: 0001 0011
public static void main(String[] args) { // 19 byte zxzxz1 = 0b00010011; // 17 byte zxzxz2 = 0b00010001; // 19 System.out.println(zxzxz2 | zxzxz1); }
4.10 位异或
位异或的符号是 ^ , 当位和对应的位值不同就是1(例如0和1),值相同就是0(例如1和1);
-
19表示 : 0001 0011
-
17表示:0001 0001
-
异或得: 0000 0010
public static void main(String[] args) { // 19 byte zxzxz1 = 0b00010011; // 17 byte zxzxz2 = 0b00010001; // 2 System.out.println(zxzxz2 ^ zxzxz1); }
五 关系运算符
关系运算符是比较2个表达式的关系,java跟c一样,也提供了6种关系运算符。其值只为true,或者false,即布尔类型,在数学上习惯称为真和假;
运算符 | 含义 | 示例 |
---|---|---|
> | 大于 | a > b , 若 a大于b,返回true,否则返回false |
< | 小于 | a < b,若 a小于b,返回true,否则返回false |
== | 等于 | a == b 若 a等于b,返回true,否则返回false |
>= | 大于等于 | a >= b, 若 a大于等于b,返回true,否则返回false |
<= | 小于等于 | a <= b , 若 a小于等于b,返回true,否则返回false |
!= | 不等于 | a !=b , 若 a不等于b,返回true,否则返回false |
public static void main(String[] args) {
int zszxz1 = 1024; int zszxz2 = 1327; // 判断大于 boolean a = zszxz1 > zszxz2; // 判断小于 boolean b = zszxz1 < zszxz2; // 判断等于 boolean c = (zszxz1 == zszxz2); // 判断大于等于 boolean d = zszxz1 >= zszxz2; // 判断小于等于 boolean f = zszxz1 <= zszxz2; // 判断不等于 boolean g = zszxz1 != zszxz2; // 输出 System.out.println("1是否大于2:"+a);//false System.out.println("1是否小于2:"+b);//true System.out.println("1是否等于2:"+c);//false System.out.println("1是否大于等于2:"+d);//false System.out.println("1是否小于等于2:"+f);//true System.out.println("1是否不等于2:"+g);//true }
六 逻辑运算符
逻辑运算符是指 对两个表达式(他们的结果都是为true或者false)进行运算,其结果也是布尔型;
运算符 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
! | 表示取非 | 若表达式为true,取非后为false;若表达式为false,取非后为true |
| | 表示相或 | false跟false相或为false,其他情况都为true |
& | 表示相与 | true跟true相与为true,其他情况都为false |
|| | 表示短路或 | false跟false相或为false,其他情况都为true |
&& | 表示短路与 | true跟true相与为true,其他情况都为false |
短路与和短路或 跟 普通的与和或相比,其速度更快;比如 a || b 若 a为真,那么整个式子就为真,不会再去判断 b,仅当 a为假的时候才会判断b;再比如 a && b ,若 a 为 假,那么整个式子都为假,不会再去判断b,仅当a为真时,才去判断b的真假性;普通的或和与都会进行判断,固推荐使用短路与,短路或提高运算效率;
public static void main(String[] args) {
boolean zszxz1 = 1 > 2;//false boolean zszxz2 = 1 < 2;//true // 取非 boolean a = !zszxz1; // 逻辑与 boolean b = zszxz1 & zszxz2; // 逻辑或 boolean c = zszxz1 | zszxz2; // 短路与 boolean d = zszxz1 && zszxz2; // 短路或 boolean g = zszxz1 || zszxz2; System.out.println("false取非 :"+a);//true System.out.println("false与true :"+b);//false System.out.println("false或tre :"+c);//true System.out.println("false短路与true :"+d);//false System.out.println("false短路或true :"+g);//true
}
七 三元运算符
三元运算符,是指通过两个运算符号连接三个表达式( boolean-express ? value1 : value2 ),可以看见, boolean-express 表达式最终运算结果是个布尔值,若 这个值为true,那么整个式子的最终结果就是 value1,否则最终结果就是value2;通俗一点将就是: 我问小盆友你今天几岁啦,若小盆友说不知道( boolean-express 为 false),那我就拿了大棒棒糖在小朋友面前晃啊晃,等小朋友伸手要时我自己吃了(value2),感觉好贱啊;若小盆友回答知道( boolean-express 为 true),并且给出年龄数字,我就将棒棒糖给小盆友(value1);也就是根据布尔类型表达式结果给出两种选择结果;这跟后面学习的if - else语句也是相同的结果,初学者留个印象;
public static void main(String[] args) { // 3 是否大于是 ,是返回 5否则返回6 int i = 3 > 4 ? 5 : 6; System.out.println(i);// 6 // 2 左移3位后是否大于7,是返回2.0,否则返回1.0 double d = (2 << 3) > 7 ? 2.0 : 1.0; System.out.println(d);//2.0 // 0b0001000 或上 0b01010101 是否大于100,是返回 0b10001000 否则返回0b1 byte b = (0b0001000 | 0b01010101) > 100 ? 0b10001000 : 0b1; System.out.println(b);// 1 }
八 对象类型判断
之前文章提过,每个对象都有一个类型,如何判断对象是属于那个类型就需要用到instanceof
关键字,那么初学者这边就留个印象,了解这个关键字的具体作用,在后面文章出到关于类的继承时会用到;关于运算符号的优先级大致是【算数->位->关系->逻辑->赋值】,在使用到优先级时建议使用小括号起来,以免出错;