从零开始,手写实现Promise

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Promise是一门新的技术(ES6规范),是JS中进行异步编程的新解决方案(旧方案是单纯使用回调函数)。

温习Promise基础可以看看这篇文章:Promise从入门到精通,小白必看

Promise的基本用法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Promise手写</title>
    <script src="./promise.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                // resolve("OK");
                reject("Eror");
            })
        });

        p1.then(value => {
            console.log(value);
        }, reason => {
            console.warn(reason);
        });

        console.log(Promise.resolve('OK'));
    </script>
</body>
</html>

手写 Promise的总体框架

从零开始,手写实现Promise

手写Promise

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)

class Promise{
    //构造方法
    constructor(executor){
        //添加属性
        this.PromiseState = 'pending';
        this.PromiseResult = null;
        //声明属性
        this.callbacks = [];
        //保存实例对象的 this 的值
        const self = this;// self _this that
        //resolve 函数
        function resolve(data){
            //判断状态
            if(self.PromiseState !== 'pending') return;
            //1. 修改对象的状态 (promiseState)
            self.PromiseState = 'fulfilled';// resolved
            //2. 设置对象结果值 (promiseResult)
            self.PromiseResult = data;
            //调用成功的回调函数
            setTimeout(() => {//回调函数要异步执行
                self.callbacks.forEach(item => {
                    item.onResolved(data);
                });
            });
        }
        //reject 函数
        function reject(data){
            //判断状态
            if(self.PromiseState !== 'pending') return;
            //1. 修改对象的状态 (promiseState)
            self.PromiseState = 'rejected';// 
            //2. 设置对象结果值 (promiseResult)
            self.PromiseResult = data;
            //执行失败的回调
            setTimeout(() => {//回调函数要异步执行
                self.callbacks.forEach(item => {
                    item.onRejected(data);
                });
            });
        }
        try{
            //同步调用『执行器函数』
            executor(resolve, reject);
        }catch(e){
            //修改 promise 对象状态为『失败』
            reject(e);
        }
    }

    //then 方法封装
    then(onResolved,onRejected){//即Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected){}
        const self = this;
        //判断回调函数参数
        if(typeof onRejected !== 'function'){//promise的then链式调用时省略reason => {throw reason}时抛出进行异常穿透,扔到最后catch()处理
            onRejected = reason => {
                throw reason;
            }
        }
        if(typeof onResolved !== 'function'){
            onResolved = value => value;//等同于value => { return value};
        }
        return new Promise((resolve, reject) => {
            //封装函数callback以便下面复用
            function callback(type){
                try{
                    //获取回调函数的执行结果
                    let result = type(self.PromiseResult);
                    //判断
                    if(result instanceof Promise){
                        //如果是 Promise 类型的对象
                        result.then(v => {
                            resolve(v);
                        }, r=>{
                            reject(r);
                        })
                    }else{
                        //结果的对象状态为『成功』
                        resolve(result);
                    }
                }catch(e){
                    reject(e);
                }
            }
            //调用回调函数  PromiseState
            if(this.PromiseState === 'fulfilled'){
                setTimeout(() => {//回调函数要异步执行
                    callback(onResolved);
                });
            }
            if(this.PromiseState === 'rejected'){
                setTimeout(() => {//回调函数要异步执行
                    callback(onRejected);
                });
            }
            //判断 pending 状态
            if(this.PromiseState === 'pending'){//当Promise是setInterval异步使用时,状态还没来得及改变,还是初始的pending
                //保存回调函数
                this.callbacks.push({
                    onResolved: function(){
                        callback(onResolved);
                    },
                    onRejected: function(){
                        callback(onRejected);
                    }
                });
            }
        })
    }

    //catch 方法
    catch(onRejected){
        return this.then(undefined, onRejected);
    }

    //添加 resolve 方法
    static resolve(value){//resolve不属于实例对象,属于类,所以前面加个static
        //返回promise对象
        return new Promise((resolve, reject) => {
            if(value instanceof Promise){//如果是Promise类型,你成功我也成功,你失败我也失败
                value.then(v=>{
                    resolve(v);
                }, r=>{
                    reject(r);
                })
            }else{
                //状态设置为成功
                resolve(value);
            }
        });
    }

    //添加 reject 方法
    static reject(reason){
        return new Promise((resolve, reject)=>{
            reject(reason);
        });
    }

    //添加 all 方法
    static all(promises){
        //返回结果为promise对象
        return new Promise((resolve, reject) => {
            //声明变量
            let count = 0;
            let arr = [];
            //遍历
            for(let i=0;i<promises.length;i++){
                //
                promises[i].then(v => {
                    //得知对象的状态是成功
                    //每个promise对象 都成功
                    count++;
                    //将当前promise对象成功的结果 存入到数组中
                    arr[i] = v;
                    //判断
                    if(count === promises.length){
                        //数组里所有都成功才会修改状态
                        resolve(arr);
                    }
                }, r => {
                    reject(r);
                });
            }
        });
    }

    //添加 race 方法
    static race (promises){
        return new Promise((resolve, reject) => {
            for(let i=0;i<promises.length;i++){
                promises[i].then(v => {//谁先改变状态,谁就决定结果
                    //修改返回对象的状态为 『成功』
                    resolve(v);
                },r=>{
                    //修改返回对象的状态为 『失败』
                    reject(r);
                })
            }
        });
    }
}   
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