Canvas是图形编程中很实用的一个概念。通常有3个基本部分组成:
1.Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。(我觉得这个解释很好,比解释成画布要好的多)
2.Paint 称为画笔或者刷子,Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。
3.Bitmap 绘图的表面。
Android绘图API支持透明度,渐变填充,圆角矩形和抗锯齿。
1.可以绘制的内容
Canvase类封装了用作绘图表面的位图,它还提供了draw*方法来实现设计。
2.最大限度的利用Paint
Pain相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何渲染使用上面描述的draw方法绘制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。
注意,当使用硬件加速来提高2D图形的绘制性能时,这里描述的Paint选项有些是不可用的。因此,检查硬件加速如何影响2D图形的绘制是很重要的。
Android SDK 包含了一些非常好的示例,他们说明了Paint类中可用的大部分功能。你可以在API演示教程的graphics子文件夹中找到它们:
sdk \ samples\android-x \ApiDemos \ src\ com\example\android\apis\graphics