6.1鼠标点击事件
我们可以使用这个【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。
这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。
比如说下面这段代码:
from scratch import *
monkey = Sprite('猴子')
def say():
monkey.say('hello')
when_sprite_clicked(monkey, say)
这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的猴子是,他在舞台区中说一句“hello”。
我们首先将猴子合格角色,从舞台区召唤到Python中,并且创建了一个say函数,在这个函数中,我们控制猴子说出“hello”。
6.2按键事件
在Scratch中,除了角色被点击这个事件以外,还有一个很重要的事件,也就是我们的按键事件。
在Python中,想要处理按键事件,我们需要使用【when_sprite_clicked】语句。
from scartch import *
monkey = Sprite('猴子')
def say():
monkey.say('hello')
when_sprite_clicked('1', say)
这个语句跟【when_sprite_clicked】语句类似,也是需要两个参数,一个参数是按下的按键,另外一个参数是按下按键之后,需要执行的函数。
比如说上面这段代码:实现的效果就是,当我们按下数字1时,舞台中的猴子就说了句“hello”。
6.3牛刀小试
键盘按下A键的时候,猴子向前移动10步。键盘按下S键的时候,猴子说“hello”。
正确答案下期公布
上期答案
1.
def count(n):
m = n + 100
print(m)
count(100)
2.
def count(n):
m = n + 100
print(m)
return m
a = count(100)
print(a + 10)