洛谷 P3956 棋盘 解题报告

P3956 棋盘

题目描述

有一个\(m×m\)的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费1个金币。

另外, 你可以花费2个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

输入输出格式

输入格式:

第一行包含两个正整数\(m,n\) ,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的\(n\)行,每行三个正整数\(x, y, c\), 分别表示坐标为\((x,y)\)的格子有颜色\(c\)。

其中\(c=1\)代表黄色,\(c=0\)代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为(1,1) ,右下角的坐标为\((m,m)\) 。

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1) 一定是有颜色的。

输出格式:

一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1 。

数据规模与约定

对于 30% 的数据, 1≤m≤5,1≤n≤10 。

对于 60% 的数据, 1≤m≤20,1≤n≤200 。

对于 100% 的数据, 1≤m≤100,1≤n≤1,000 。


这道题让我收获巨大。


首先,先入为主的,我想到了DP,初始态为左上角,终态为右下角,每个状态由它的左边和上面的点转移。

因为是否用了魔法也算作状态,所以DP方程设计的比较繁琐

令\(dp[i][j][k][l]\)代表\(i\)行\(j\)列颜色为\(k(1/0)\)是否使用魔法(\(l\)为0为没有使用)

转移直接看代码就行

code:

#include <cstdio>
#include <cstring>
int min(int x,int y){return x<y?x:y;}
const int M=105;
int g[M][M],dp[M][M][2][2],m,n;
int main()
{
scanf("%d%d",&m,&n);
int x,y,c;
memset(g,-1,sizeof(g));
memset(dp,0x3f,sizeof(dp));
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&c);
g[x][y]=c;
}
dp[0][1][0][0]=dp[0][1][1][0]=0;
for(int i=1;i<=m;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
int col=g[i][j];
if(col!=-1)
{
dp[i][j][col][0]=min(min(dp[i-1][j][col][0],dp[i-1][j][col][1]),dp[i][j][col][0]);
dp[i][j][col][0]=min(min(dp[i-1][j][col^1][0],dp[i-1][j][col^1][1])+1,dp[i][j][col][0]);
dp[i][j][col][0]=min(min(dp[i][j-1][col][0],dp[i][j-1][col][1]),dp[i][j][col][0]);
dp[i][j][col][0]=min(min(dp[i][j-1][col^1][0],dp[i][j-1][col^1][1])+1,dp[i][j][col][0]);
}
else
{
dp[i][j][1][1]=min(min(dp[i-1][j][1][0],dp[i-1][j][0][0]+1),min(dp[i][j-1][1][0],dp[i][j-1][0][0]+1))+2;
dp[i][j][0][1]=min(min(dp[i-1][j][0][0],dp[i-1][j][1][0]+1),min(dp[i][j-1][0][0],dp[i][j-1][1][0]+1))+2;
}
}
int ans=min(min(dp[m][m][1][1],dp[m][m][1][0]),min(dp[m][m][0][1],dp[m][m][0][0]));
if(ans==0x3f3f3f3f)
printf("-1\n");
else
printf("%d\n",ans);
return 0;
}

然而

洛谷 P3956 棋盘 解题报告

最开始我以为是方程的某些细节错了(毕竟转移方程好麻烦啊),后来翻了洛谷上的一些题解才明白可以从右边或下面转。

那么状态转移方程似乎就不好设计了,因为不知道要先做谁啊。

翻了一下题解,大多是一些记搜或是搜索剪枝,但一个最短路建模吸引了我的注意。


于是\(Dijk\)的贪心思想出来了。

用二叉堆维护,每次取出答案最小的点去更新其他的点,则一定是正确的(图中无负边)

具体地,维护一个五元组\((x,y,col,is,w)\),分别代表坐标,颜色,是否用膜法,当前答案,每次朝四个方向更新即可。

从我的理解来看,这道题把我对 Dijk,动态规划和广搜的理解放在了一起,让我感觉到它们有着本质上的相似,只是在基础上又加上了一些限制而已。

广搜:不管是否优秀都进行暴力的枚举

动态规划:基于Dijk的贪心使方程有了无后效性

Dijk:贪心的思想其实也基于了一种动态规划

欢迎大家提出不足之处!

code:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int M=105;
const int X[5]={0,0,1,0,-1};
const int Y[5]={0,1,0,-1,0};
int g[M][M],m,n,used[M][M][2][2];
struct node
{
int x,y,col,is,w;
bool friend operator <(node n1,node n2)
{
return n1.w>n2.w;
}
node(){}
node(int x,int y,int col,int is,int w)
{
this->x=x;this->y=y;this->col=col;
this->is=is;this->w=w;
}
};
priority_queue <node > q;
int main()
{
scanf("%d%d",&m,&n);
int x0,y0,c;
memset(g,-1,sizeof(g));
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&x0,&y0,&c);
g[x0][y0]=c;
}
node t0(1,1,g[1][1],0,0);
q.push(t0);
int ans=0x3f3f3f3f;
while(!q.empty())
{
node from=q.top();
q.pop();
int x=from.x,y=from.y,col=from.col,is=from.is,w=from.w;
if(used[x][y][col][is]) continue;
if(x==m&&y==m) {ans=w;break;}
used[x][y][col][is]=1;
for(int i=1;i<=4;i++)
{
int xx=X[i]+x,yy=Y[i]+y;
if(xx==0||xx==m+1||yy==0||yy==m+1) continue;
if(g[xx][yy]!=-1)
{
if(!used[xx][yy][g[xx][yy]][0])
{
node tt(xx,yy,g[xx][yy],0,w+(col^g[xx][yy]));
q.push(tt);
}
}
else if(!is)
{
if(!used[xx][yy][col][1])
{
node tt(xx,yy,col,1,w+2);
q.push(tt);
}
}
}
}
if(ans==0x3f3f3f3f)
printf("-1\n");
else
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
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