我们知道宠物的名字。让我们学习它,以示礼貌。
简介
该介绍你的宠物给新朋友了!
新朋友之间总是很礼貌,因此猫咪在 "hear" 声音时应该 sayHello 打招呼。
默认代码
# 宠物需要向英雄和农民问好。 # 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数: def sayHello(event): # 宠物在说你好: pet.say("致敬") # 使用pet.on("eventName", functionName)方法 # 这一关里,宠物需要在"hear"声音后运行sayHello # 那么,问候宠物,等待回应。 hero.say("你好,朋友!")概览
事件处理函数是监控特定事件的函数。
事件处理函数可以使用 .on() 方法为特定单位创建,例如你的 pet !
使用 pet.on("eventType"会在 "eventType" 相应的事件发生时调用 functionName 对应的函数。当然, "eventType"`在这里并不实际存在,它只是泛指。下面来看一个实际的例子:
注意: "eventType" 不要加 () !这里只是指向函数,而并非实际调用函数。
# 这定义了一个名为performTrick的函数! def performTrick(event): # 这个函数被调用时,宠物会执行相应动作。 pet.trick() # 使用.on()方法,宠物会等待"hear"事件发生来运行performTrick。 pet.on("hear", performTrick)"hear" 事件会在单位听到声音时发生!只要有人在离单位足够近的位置使用 .say("string") 方法,事件就会发起,处理函数就会被调用,函数内的代码就会被执行!
这一关里,农民和奶牛在说话,每次他们说话时,猫咪都会发声回应。
记住: pet.on("hear", sayName) 说的是:" 宠物在 (on) 听到 ("hear") 声音时运行sayName"。"