Camera 数据通路

1.数据通路概况

Camera 数据通路

Camera 数据通路数据通路并不是单纯软件上的通路,也是硬件上的通路,包括硬件上是怎么流的。

PASS1是raw数据,在编码之前都是YUV数据,sersen出帧后过的第一个模块是TG,TG把sersen

搜集的每一行数据,打包成一帧,把这一帧送到PASS1,PASS1有3路,一路人脸识别(YUV),

一路拍照,一路预览。

2.预览通路

预览的时候把一帧写入内存,只缓存了一帧内存,这一帧直接送到PASS2,不管是拍照还是

预览都要进过Pass2,Pass2主要是由Raw转化成YUV,转化后再写进内存,在从内存中拿出来

送到TPINode,TPINode主要是三方算法的接口,做一些三方算法的处理。接着进入MDP中,

这里面的主要功能是缩放相关的,会影响输出数据的大小,非4:3全尺寸的照片,比如全屏照片,

1:1照片,就是在这里实现的。

3.拍照通路

拍照的通路和预览的通路类似,在预览的同时,有一路大的数据也在出帧,只是管理数据的内存

变大了,拍照的照片是几帧图像合成的(为了提高照片的质量,通常拍照的照片的质量看起来会

比预览好很多)。

在IMGO拍照的时候,会去申请一个buffer缓存区,这个buffrt缓存区主要还是用来存储多帧数据

的,当我们拍照的时候,就可以很快的从里面拿出来不需要很多的时间,这就是零延时拍照。

ZSL零延时拍照的实现基础是有一个buffer缓存区,可以用来存储数据。

但是buffer是有限制的不能太大,因为太大会浪费空间。

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