策略模式

策略模式

 概述

先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。

策略模式

作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。

策略模式

定义:

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

 

6.2.2 结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

 

6.2.3 案例实现

【例】促销活动

一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。

类图如下:

策略模式

代码如下:

定义百货公司所有促销活动的共同接口

Strategy.java

package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Strategy
 * @Description: 抽象策略类
 * @Author: dym
 */
public interface Strategy {

    void show();
}

StrategyA.java

package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: StrategyA
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 * @Author: dym
 */
public class StrategyA implements Strategy {

    public void show() {
        System.out.println("买一送一");
    }
}

StrategyB.java

package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: StrategyB
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 * @Author: dym
 */
public class StrategyB implements Strategy {

    public void show() {
        System.out.println("满200元减50元");
    }
}

StrategyC.java

package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: StrategyC
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 * @Author: dym
 */
public class StrategyC implements Strategy {

    public void show() {
        System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
    }
}

SalesMan.java

package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: SalesMan
 * @Description: 促销员(环境类)
 * @Author: dym
 */
public class SalesMan {

    //聚合策略类对象
    private Strategy strategy;

    public SalesMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //由促销员展示促销活动给用户
    public void salesManShow() {
        strategy.show();
    }
}

Client.java

package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
 * @Author: dym
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //春节来了,使用春节促销活动
        SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();

        System.out.println("==============");
        //中秋节到了,使用中秋节的促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();

        System.out.println("==============");
        //圣诞节到了,使用圣诞节的促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyC());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
    }
}

策略模式



优缺点

1,优点:

  • 策略类之间可以*切换

    由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以*切换。

  • 易于扩展

    增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“

  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

2,缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

 

使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
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