在C语言中,程序可在任意花括号后定义变量,在C++中,允许在程 序中任何地方声明变量,它的优点是可在使用该变量附近定义他。当在一个块内定义了一个变量,这个变量的作用域是从定义点起到当前块的结束以及所有在当前块 中出现的子块。
作用域:变量名有效的范 围。
生存期:变 量在程序中存在的时期(全局,局部两种)。
存储方式:auto, register, extern, static
存储空间类 型: 栈(stack):自动分配和清除的变量。如:局部变量和函数参数等堆(heap):由malloc等函数分配的空间。(在c++里这叫*存储区,而把new得来的空间叫做堆)
全局/静态存储区:存储全局变量和静态变量。全 局区(静态区)-全局变量和静态变量的存储是放在一块的, 初 始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静 态变量在相邻的另一块区域。 程序结束释放。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局 区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另 外,函数中的"adgfdf"这样的 字符串存放在常量区。
比如,
int a = 0; //全局初始化 区
char *p1; //全局未初始化 区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量 区,p3在栈上。
static int c = 0; //全局(静态)初始化 区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");
//123456\0放在常量 区,编译 器可能会将它与p3所 指向的"123456"优化成一块。
}
再如:
void main()
{
if(true)
{
staic int a = 10;
}
.....
}
因为被声明为一个静态变 量,它的生存期就是全局的,也就是main函数结束时才销毁,但是由于是在if语句里面声明的,作用域就只是if后面大括号包含的,外面就不能访问。
图示如下: