1.0 Android是使用任务(Task)来管理活动的,活动就像栈一样堆放着在一起。
每个活动的生命周期最多可能会有四种状态:
1.1 运行状态 位于栈顶
1.2 暂停状态 不在栈顶但在界面上仍处于可见状态
1.3 停止状态 不位于栈顶,且在界面上不可见时
1.4 销毁状态 从返回栈中移除之后
2.0 Activity类定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:
2.1 onCreate() 该方法最为常见了,活动一创建自动有,每个活动都会重写这个方法。
负责活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件,添加监听等。
2.2 onStart() 该方法在活动由不可见变为可见时调用。
2.3 onResume() 该方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。
此时活动一定要位于返回栈的栈顶,并处于运行状态。
2.4 onPause() 该方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
2.5 onStop() 该方法在活动完全不可见的时候调用,它和onPause() 方法的主要区别是,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause() 方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
2.6 onDestroy() 该方法在活动被销毁之前调用,之后的活动状态将变为销毁状态。
2.7 onRestart() 该方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
3.0 以上7种方法除了onRestart(),其他都是两两相对的,从未·可以·将活动分为3种生存期。
3.1 完整生存期 活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间经历的。一般情况下,活动在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
3.2 可见生存期 活动在onStart()方法和onStop()方法之间经历的。在可见生存期内活动对于用户总是可见的,即使有可能无法和用户进行交互。用这两个方法可以合理的管理那些对用户可见的资源。比如可以在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3.3 前台生存期 活动在onResume()方法和onPause()方法之间经历的。恢复和暂停。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。
下面是Android官方提供的一张活动生命周期的示意图,可以帮助咱们理解:
在下一篇博文将通过实际项目体验活动生命周期:
【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示
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