[Unity] Shader - CG语言 流程控制语句

CG语言中:

不支持 switch 语句(可以写,但不能很好的执行。)

循环语句中, 循环次数不能大于 1024 ,否则会报错。

If...ELSE 条件判断语句:

if (true) {

} else {

}

If...ELSE IF...ELSE... 嵌套语句

if (true) {

} else if (true) {

} else {

}

While语句:

while (bool) {

}

Do...While语句:

do {

} while (bool)

For 循环语句:

for (int i=0; i < xxx; i++) {

}

示例代码

Shader "Custom/001" {
SubShader { pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag void vert(in float2 objPos: POSITION, out float4 pos: POSITION, out float4 col: COLOR) {
pos = float4(objPos,,);
if (pos.x < && pos.y < ) {
col = float4(,,,);
} else if (pos.x < ) {
col = float4(,,,);
} else if (pos.y > ) {
col = float4(,,,);
} else
col = float4(,,,);
} void frag(inout float4 col: COLOR) {
int i = ;
while (i < ) {
i++;
}
if (i == )
col = float4(,,,); i = ;
do {
i++;
} while (i < );
if (i == )
col = float4(,,,); for (i=; i < ; i++) { }
if (i == )
col = float4(0.5,0.5,,); } ENDCG
}
} }
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