c – Visual studio:在构建期间复制内容,无论cpp如何变化

我正在开发一个游戏引擎,它将内容(音频文件,配置文件,纹理等)存储在项目的Content子文件夹中.主文件存在于$(ProjectDir)/ Content中,并且只要主文件发生更改,就需要将其复制到各个目标目录(“Debug / Content”和“Release / Content”).

我正在使用一个非常好的后期构建事件:

XCOPY“$(ProjectDir)内容”“$(TargetDir)内容”/ I / D / E / C / Y

不幸的是,它只适用于构建和链接发生 – 即我必须“触摸”一些.cpp文件来触发它,否则VS永远不会执行构建后的XCOPY命令.

有没有办法让它始终在Build(F6)或Run(F5)上运行命令?或者更好的方法来处理项目中的内容文件?希望能够快速调整内容文件然后运行游戏进行预览.

这是Visual Studio 2012专业版.

解决方法:

编辑:我的答案的先前版本在技术上是正确的,但设置不像这个简单.

打开.vcxproj文件并在底部附近包含这些行:

<Target Name="CopyContent" AfterTargets="Build">
  <ItemGroup>
    <ContentFiles Include="ContentFiles/*.png" />
  </ItemGroup>
  <Copy DestinationFolder="Debug/Content/"
        SkipUnchangedFiles="True"
        SourceFiles="@(ContentFiles)"
        UseHardlinksIfPossible="True" />
</Target>

这将复制任何已更改的文件,无论您的其他源文件的状态如何(即,即使您不必编译任何代码,MSBuild仍将确保您的内容文件是最新的).

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