流程控制
流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,流程控制可以说是一门语言的“经脉”。
Go语言中最常用的流程控制:
if | for | switch | goto
// switch与goto主要是为了简化代码降低重复代码而生的结构,属于控制类的流程控制
if else(分支结构)
格式:
if 表达式1 {
分支1
} else if 表达式2 {
分支2
} else{
分支3
}
注意:
当表达式1的结果为true
时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支2,都不满足时,则执行分支3。 if判断中的else if
和else
都是可选的,可以根据实际需要进行选择。
Go语言规定与if
匹配的左括号{
必须与if和表达式
放在同一行,{
放在其他位置会触发编译错误。 同理,与else
匹配的{
也必须与else
写在同一行,else
也必须与上一个if
或else if
右边的大括号在同一行。
eg:
package main import "fmt" func main() {
age := 18
if age == 18 {
fmt.Println("is if") // is if
}else if age > 18 {
fmt.Println("is else if")
}else {
fmt.Println("is else")
}
}
if条件判断特殊写法
if条件判断还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断
package main import "fmt" func main() {
age := 18
name := "xiongda"
// if 语句特殊用法
if name := "xionger"; name == "xionger"{
age := 20
fmt.Println(name) // xionger
fmt.Println(age) //
}
fmt.Println(name) // xiongda
} // 在if条件内或代码块内声明的变量只能在if代码块(作用域)内使用,这样可以达到不污染全局(作用域)变量的作用
// 当if代码块内要使用的变量在其作用域内没有时,将到全局作用域获取
for(循环结构)
Go 语言中的所有循环类型均可以使用for
关键字来完成。
格式
for 初始语句;条件表达式;结束语句{
循环体语句
} // 流程: 初始语句 -> 条件成立 -> 循环体 -> 结束语句-> 条件成立 -> 循环体 -> 结束语句 -> 条件不成立 -> 循环结束
条件表达式返回true
时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false
时自动退出循环。
func forDemo() {
for index := 0; index < 10;index++ {
fmt.Print(index) //
}
}
for循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写,例如:
func forDemo2() {
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
for循环的初始语句和结束语句都可以省略,例如:
func forDemo3() {
i := 0
for i < 10 {
fmt.Println(i)
i++
}
}
这种写法类似于其他编程语言中的while
,在while
后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
无限循环
for {
循环体语句
}
for循环可以通过break
、goto
、return
、panic
语句强制退出循环。
for range(键值循环)
Go语言中可以使用for range
遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel)。 通过for range
遍历的返回值有以下规律:
- 数组、切片、字符串返回索引和值。
- map返回键和值。
- 通道(channel)只返回通道内的值
func forDemo4() {
s1 := "hello"
for _, v := range s1{
fmt.Printf("%c", v) // hello
}
}
switch case
使用switch
语句可方便地对大量的值进行条件判断。
func switchDemo1() {
finger := 3
switch finger {
case 1:
fmt.Println("大拇指")
case 2:
fmt.Println("食指")
case 3:
fmt.Println("中指")
case 4:
fmt.Println("无名指")
case 5:
fmt.Println("小拇指")
default:
fmt.Println("无效的输入!")
}
}
Go语言规定每个switch
只能有一个default
分支。
一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔。
func testSwitch3() {
switch n := 7; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8:
fmt.Println("偶数")
default:
fmt.Println(n)
}
}
分支还可以使用表达式,这时候switch语句后面不需要再跟判断变量。例如:
func switchDemo4() {
age := 30
switch {
case age < 25:
fmt.Println("好好学习吧")
case age > 25 && age < 35:
fmt.Println("好好工作吧")
case age > 60:
fmt.Println("好好享受吧")
default:
fmt.Println("活着真好")
}
}
fallthrough
语法可以执行满足条件的case的下一个case,是为了兼容C语言中的case设计的。
func switchDemo5() {
s := "a"
switch {
case s == "a":
fmt.Println("a")
fallthrough
case s == "b":
fmt.Println("b")
default:
fmt.Println("...")
}
}
goto(跳转到指定标签)
goto
语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto
语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。Go语言中使用goto
语句能简化一些代码的实现过程。 例如双层嵌套的for循环要退出时:
func test4() {
for i := 0; i < 5; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
goto flag
}
fmt.Printf("%d--%d \n", i, j)
}
}
flag: // 定义一个标签,代码执行到 goto flag 后会自动跳到设定的标签位置继续执行标签后面的代码
fmt.Println("跳出两层for循环")
}
var flag = false
func test3() {
// flag := false
for i := 0; i < 5; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
flag = true
break
}
fmt.Printf("%d--%d \n", i, j)
}
// 通过设置标志位,判断是否跳出外层for循环
if flag{
break
}
}
fmt.Println("跳出两层for循环")
}
break(跳出循环)
break
语句可以结束for
、switch
和select
的代码块。
break
语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的for
、switch
和 select
的代码块上。
func test1() {
for i := 0; i < 5; i++ {
if i == 2 {
break // 结束所在的for循环
}
fmt.Println(i) // 0 1
}
}
continue(继续下次循环)
continue
语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for
循环内使用。
在 continue
语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。
func test2() {
for i := 0; i < 5; i++ {
if i == 2 {
continue // 跳过本次循环循环
}
fmt.Println(i) // 0 1 3 4
}
}
九九乘法表
func test5() {
for i := 1; i < 10; i++ {
for j := 1; j <= i; j++ {
fmt.Printf("%v*%v=%v\t", j, i, i*j)
}
fmt.Println()
}
}
func test6() {
for i := 1; i <= 9; i++ {
for j := 1; j <= i; j++ {
fmt.Printf("%d * %d = %-2d ", i, j, i*j)
}
fmt.Println()
}
}