C/C++之函数指针

函数指针,顾名思义就是指向函数的指针;

我们可以让一个指针变量指向整形变量、浮点型变量、结构体变量等,也可以让一个指针变量指向一个函数,因为函数跟变量一样占据的是一段内存空间,而函数名就是表示该函数所在内存空间的首地址;

我们知道,

定义一个指向整形变量的指针变量:

int *ip;

定义一个指向浮点型变量的指针变量:

float *fp;

那么如何定义一个指向函数的指针变量呢?如下:

float (*fp)(int *buf,short len);

上述就是定义了一个返回值为float型,拥有int*和short两个传递参数的函数指针变量(注:buf和len可要可不要,定义函数指针变量时只需要指定传参类型);

那么如何给这个指针变量赋值呢?如下:

float testfunc(int *buf,short len);

fp=testfunc;

可以发现给函数指针变量赋值和给普通指针变量赋值是一样的,调用:

int databuf[32];

short dlen;

float rt=(*fp)(databuf,dlen);

此外,我们知道 typedef 可以把某一种数据类型和自己定义的数据类型绑定,如常用的:

typedef unsigned char uint8_t;

那么我们也可以把某一种函数指针变量(这里的某一种表示某种返回值和传参的函数,因为不同的函数指针变量之间的区别就是返回值和传参不一样)和自己定义的一个标志绑定,如下:

typedef float (*funcp)(int *buf,short len);

上述就是把返回值为float,传参为int *和short的函数指针变量和标志funcp绑定了,后续我们就可以直接用funcp来定义该种类型函数指针变量了,如:

funcp fcp;

fcp=testfunc;

再次,既然叫函数指针变量,也就是说它也是一种变量,那么它就可以被结构体、联合体等包含,如下:

typedef struct
{
    int a;
    short b;
    char *buf;
    funcp fcp;
    float d;
}

也就说现在结构体不但能把某一类事物相关的变量囊括到一起,还可以把这一类事物相关的函数也都囊括进去,是不是很给力!

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