延迟渲染 deferred Shading

流程:

1.先渲染一遍物体的位置,法线  和颜色  到三张纹理

2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光

3.合成颜色图和灯光图  (ssao图)

延迟渲染  deferred Shading

延迟渲染  deferred Shading

看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯,

延迟渲染  deferred Shading

每个球代表一个灯。。

延迟渲染  deferred Shading

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