延迟渲染 deferred Shading2021-10-27 14:23:37流程: 1.先渲染一遍物体的位置,法线 和颜色 到三张纹理 2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光 3.合成颜色图和灯光图 (ssao图) 看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯, 每个球代表一个灯。。 上一篇:Bootstrap中模态框多层嵌套时滚动条问题下一篇:html5 新增的页面 元素