第五章——系统调用
5.1 与内核通信
1.为用户空间提供一种硬件的抽象接口
2.保证系统稳定和安全
3.除异常和陷入,是内核唯一的合法入口。
API、POSIX和C库
关于Unix接口设计:提供机制而不是策略
5.3 系统调用
5.3.1系统调用号
当用户空间的进程执行一个系统调用,就用系统调用号指明到底执行哪个系统调用。
sys_ni_syscall():错误号,负责“填补空缺”,返回-ENOSYS,专门针对无效的系统调用。
存在sys_call_table。
5.3.2系统调用的性能
设计原则:简洁、高效
原因:很短的上下文切换时间
5.4系统调用处理程序
通知内核的机制是软中断实现的:通过引发一个异常来促使系统切换到内核态去指向异常处理程序,而此时的异常处理程序就是系统调用的处理程序。
x86系统上的软中断是由int $0x80指令触发128号软中断。
5.4.1指定恰当的系统调用
eax寄存器传递系统调用号给内核。
5.4.2参数传递
x86系统,ebx,ecx,edx,esi,edi按顺序存放前五个参数。
需要6个及以上参数,应用一个单独的寄存器存放指向这些参数在用户空间地址的指针。
返回值存放在eax。
5.5系统调用处理程序
用户程序无法直接执行内核代码,由于内核驻留在受保护的地址空间上,不能直接调用内核空间中的函数。应用程序以某种方式通知系统,告诉内核自己需要执行一个系统调用,希望系统切换到内核态,内核就可以代表应用程序在内核空间执行系统调用。通知内核的机制是靠软中断实现的:通过引发异常来粗来系统切换内核态执行异常处理程序(系统调用处理程序)。用户空间引起异常或陷入内核指定恰当的系统调用eax寄存器。