1.ParticleSystem
是最上层需要加到场景中的primitive对象,
2.Particel
是组成PrimitiveSystem粒子系统的单个粒子
3.ParticleEmitter 粒子发射器
粒子发射器 定义了粒子是以那种方式向场景中发射出粒子 进而组成粒子系统,其中有:
3.1 BoxEmitter
3.2 CircleEmitter
3.3 ConeEmitter
3.4 SphereEmitter
4.ParticleBrust
定义粒子系统一些关键时刻可以特殊定义的爆发点。比如在某个时刻需要进行更大范围的爆发效果 ,就可以用来实现