Android中使用SoundPool来播放音频

今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。


SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,并且它支持同时播放多个音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。

大致讲解一下SoundPool类使用时的基本用法:

1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载.

2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()方法创建并传入SoundPool.OnLoadCompleteListener对象。重载public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2)方法来检查音频的加载是否成功.

3. 通过play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)方法来播放音频流.soundID是要播放的音频号,priority是音频的播放优先级,loop是播放遍数(-1是无限循环播放),rate是播放速率~


下面是重做FlappyBird时封装的一个播放音频的类,相比全部用MediaPlayer,这种方法播放音效会更加高效:

package com.example.flappy.util;

import java.util.HashMap;

import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.widget.Toast;

import com.example.flappy.MainActivity;
import com.example.flappy.R;

/*
 * SoundPlayer负责音频的播放
 */
public class SoundPlayer {
	private SoundPool soundPool;
	private MainActivity mainActivity;
	private HashMap<Integer, Integer> map;

	public SoundPlayer(MainActivity mainActivity) {
		this.mainActivity = mainActivity;
		this.map = new HashMap<Integer, Integer>();
		// SoundPool的构造函数的三个参数分别数:
		// 1.同时播放的流的最大数量(是同时播放哦)
		// 2.流的类型
		// 3.转化质量
		this.soundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
		this.soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
			@Override
			public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {
				// 音频加载失败时触发
				// 千万要记得音频是可能会加载失败的,一定要在这里对其做相应的处理
			}
		});
	}

	public void initSounds() {
		this.map.put(1, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.flappy, 1));
		this.map.put(2, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.pass, 1));
		this.map.put(3, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.hit, 1));
		this.map.put(4, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.die, 1));
		this.map.put(5, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.swooshing, 1));
		// 就像这样把你的APP要用到的声音都加载进来
	}

	// 在需要播放音频的地方把要播放的是哪首和要播放的遍数传进去
	public void playSound(int sound, int loop) {
		this.soundPool.play(sound, 1, 1, 1, loop, 1.0f);
	}

	public void release() {
		this.soundPool.release();
	}
}



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