以下方法纯属我YY,切勿当真!!!
确定一个设计尺寸,比如 devWidth = 960,devHeight = 640, 按照这个尺寸进行设计游戏.
方式一: 不管什么屏幕尺寸,都和设计的尺寸对应.
只需在 Camera上 加上如下脚本:
public class ScreenAdapter : MonoBehaviour { private Camera mainCamera; private static float devWidth = 960f; private static float devHeight = 640f; private static float devAspect = devWidth / devHeight; // Use this for initialization void Start () { mainCamera = Camera.main; mainCamera.aspect = devAspect; mainCamera.orthographicSize = devHeight * 0.01f / 2; } }
方式二: 通过调整 Camera.orthographicSize 进行适配.
将如下代码放置到 MainCamera 上
public class ScreenAdapter : MonoBehaviour { private Camera mainCamera; private static float devWidth = 9.6f; private static float devHeight = 6.4f; private static float devAspect = devWidth / devHeight; void Awake(){ mainCamera = Camera.main; // 1.调整 camera 属性 if (mainCamera.aspect < devAspect) { mainCamera.orthographicSize = devWidth * 0.5f/mainCamera.aspect; } } }
对于上面两种方法,所有的坐标全部按照 设计尺寸去计算,统一了坐标.
对于方式2,可能 上下或者左右有黑边的情况,只需要将背景进行放大一些就可以了.
所以:推荐使用方式2进行适配.