osg绘制圆
自定义圆的半径,然后根据圆的计算公式 X2 +Y2=R2 (圆的标准方程)生成圆周上的每个坐标点
float getY(int x,bool isPositive) { float y = 0.0f; if (isPositive) { y = sqrt((radius*radius)-(x*x))*1.0f; } else { y = sqrt((radius*radius) - (x*x))*(-1.0f); } return y; }
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