今天说的这两个效果类的方法:setShadowLayer()
和 setMaskFilter()
,它们设置的是“附加效果”,也就是基于在绘制内容的额外效果。
1.1 setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
这是在绘制的内容下面加上一层阴影。大概就像下面这样:
里面的参数中, radius
是阴影的模糊范围; dx
dy
是阴影的偏移量;shadowColor
是阴影的颜色。
如果要清除阴影层,使用 clearShadowLayer()
。
注意:
在硬件加速开启的情况下,
setShadowLayer()
只支持文字的绘制,文字之外的绘制必须关闭硬件加速才能正常绘制阴影。如果
shadowColor
是半透明的,阴影的透明度就使用shadowColor
自己的透明度;而如果shadowColor
是不透明的,阴影的透明度就使用paint
的透明度。
1.2 setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
上一个方法 setShadowLayer() 是设置的在绘制层下方的附加效果;而这个 setMaskFilter() 和它相反,设置的是在绘制层上方的附加效果。
MaskFilter
有两种: BlurMaskFilter
和 EmbossMaskFilter
。
1.2.1 BlurMaskFilter
这个是模糊效果的意思,大概像这样。
它的构造方法 BlurMaskFilter(float radius, BlurMaskFilter.Blur style)
中, radius
参数是模糊的范围, style
是模糊的类型。一共有四种:
-
NORMAL
: 内外都模糊绘制 -
SOLID
: 内部正常绘制,外部模糊 -
INNER
: 内部模糊,外部不绘制 -
OUTER
: 内部不绘制,外部模糊
1.2.2 EmbossMaskFilter
这个是浮雕效果,我这里因为上传的图不明显就从网上找了个对比图。
它的构造方法 EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)
的参数里, direction
是一个 3 个元素的数组,指定了光源的方向; ambient
是环境光的强度,数值范围是 0 到 1; specular
是炫光的系数; blurRadius
是应用光线的范围。
好了,今天就写到这里,希望大家都能越来越好!