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前言
Java中的类class
和对象object
是面向对象程序设计方法中最核心的概念。
一、类
类的概念是为了让程序设计语言能更清楚地描述生活中的事物。类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念的定义。
例如:动物。类是由数据成员和函数成员封装而成的,其中数据成员表示类的属性,函数成员(即程序代码)表示类的行为。由此可见类描述了对象的属性和对象的行为。
例如动物中黑白相间、毛绒绒(属性)、吃竹子、爬树(行为)是什么动物?(熊猫)
二、对象
对象则是对实际存在的属该类事物的具体个体。如动物(类)中的某一个个体,如熊猫、大象等。因而也被称为实列。
三、定义类和对象
1.一般类结构
class修饰符
public:公共类,可以被任何对象访问。
abstract:抽象类,没有实现方法,需要子类提供方法的实现,所以不能创建该类的实例。
final:将一个类声明为最终类即非继承类,表示它不能被其他类所继承
成员变量和成员方法修饰符
public:公共访问控制符,指定该变量和方法为公共的,它可以被任何对象的方法控制。
private:私有访问控制符,指定该变量(方法)只允许自己类的方法访问。其他类中的方法不能使用。
protect:保护访问控制符,指定该变量(方法)只可以被它自己的类及其子类同一包中的类访问。
定义类又称为声明类,其一般的语法结构如下:
定义一个圆柱体的类:
public static class Cylinder{
//定义圆柱体的属相:即半径、高、Pi.
double radius;
int height;
double Pi;
//声明成员方法,求圆柱体的底面积和体积
double area(){
return Pi*radius*radius;
}
double volume(){
return (Pi*radius*radius)*height;
//return area()*height;//调用area()方法
//return this.area()*this.height;//this即表示该类
}
}
2.对象的使用
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Cylinder volum = new Cylinder();//调用类Cylinder定义一个新的对象圆柱体volum;
volum.radius = 3;//赋值圆柱volum的底半径
volum.height = 4;//赋值圆柱的高
volum.Pi = 3.14;//赋值PI=3.14
System.out.println("圆柱体的底面积="+volum.area());
System.out.println("圆柱体的体积="+volum.volume());
}
3.代码
package CS11;
public class CS2 {
public static class Cylinder{
double radius;
int height;
double pi;
void Set(double r,int h,double p) {
pi=p;
height=h;
radius=r;
}
double area(){
return pi*radius*radius ;
}
double volume(){
return (Pi*radius*radius)*height;
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Cylinder volu1;
volu1 = new Cylinder();
volu1.height=5;
volu1.radius=2.9;
volu1.pi = 3.14;
System.out.println("底园半径="+volu1.radius);
System.out.println("圆柱的高="+volu1.height);
System.out.println("底面积="+volu1.area());
System.out.println("圆柱体体积="+volu1.volume());
}
}
实验截图
本文章只是对类和对象概念的基本认识,如有错误多谢指出!