cocos2d-x中的坑

1. 设置opacity=0, 子结点不受到影响. FadeOut 也不起作用.

查看代码可以找到一个 cascadeOpacityEnabled 的参数, 默认是关闭的. 打开就可以了.

2. TargetedAction

锁定一个Action的作用目标, 即使被别的Node调用也不会出问题, 再也不用CallFunc来包装了, 大赞!

感谢 star特530 http://blog.csdn.net/star530/article/details/20153367

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