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概况
Android APK是如何来的呢?
怀着这个问题去查资料,发现了下边这张图。
由android的项目经过编译和打包,形成了:
- .dex 文件
- resources.arsc
- uncompiled resources
- AndroidManifest.xml
解压一个普通的apk文件后,解压出来的文件包括:
- classes.dex:.dex文件
- resources.arsc:resources resources文件
- AndroidManifest.xml:AndroidManifest.xml文件
- res:uncompiled resources
- META-INF:签名文件夹
META-INF中有三个文件:
-
MANIFEST.MF
文件:版本号以及每一个文件的哈希值(BASE64),包括资源文件。这个是对每个文件的整体进行SHA1(hash)。 -
CERT.SF
:这个是对每个文件的头3行进行SHA1 hash。 -
CERT.RSA
:这个文件保存了签名和公钥证书。
具体打包过程
aapt阶段
使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制 & 非二进制如res/raw和pic保持原样)
1、res目录有9种目录
- animator。这类资源以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。
- anim。这类资源以XML文件保存在res/anim目录下,用来描述补间动画。
- color。这类资源以XML文件保存在res/color目录下,用描述对象颜色状态选择子。
- drawable。这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,我们可以在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来作为程序界面视图的背景图。注意,保存在这个目录中的Bitmap文件在打包的过程中,可能会被优化的。例如,一个不需要多于256色的真彩色PNG文件可能会被转换成一个只有8位调色板的PNG面板,这样就可以无损地压缩图片,以减少图片所占用的内存资源。
- layout。这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。
- menu。这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。
- raw。这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源一样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样我们就可以在程序中通过ID来访问它们。例如,假设在res/raw目录下有一个名称为filename的文件,并且它在编译的过程,被赋予的资源ID为R.raw.filename,那么就可以使用以下代码来访问它:
- values。这类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式值等,一般来说,这六种不同的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。
- xml。这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,一般就是用来描述应用程序的配置信息。
2、R.java文件,里面拥有很多个静态内部类,比如layout,string等。
每当有这种资源添加时,就在R.java文件中添加一条静态内部类里的静态常量类成员,且所有成员都是int类型。
3、resources.arsc文件
resources.arsc这个文件记录了所有的应用程序资源目录的信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。我们可以将这个resources.arsc文件想象成是一个资源索引表,这个资源索引表在给定资源ID和设备配置信息的情况下,能够在应用程序的资源目录中快速地找到最匹配的资源。
aidl阶段
AIDL,Android接口定义语言,Android提供的IPC的一种独特实现。
这个阶段处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件。
Java Compiler阶段
通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件。
dex阶段
通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex。
apkbuilder阶段
将classes.dex
、resources.arsc
、res
文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets
文件夹)、AndroidManifest.xml
打包成apk文件。
Jarsigner阶段
对apk进行签名,可以进行Debug和Release 签名。
zipalign阶段
release mode 下使用 aipalign 进行align,即对签名后的apk进行对齐处理。
Zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap
函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。
在 Android SDK 中包含一个名为 zipalign
的工具,它能够对打包后的 app 进行优化。 其位于 SDK 的 \build-tools\23.0.2\zipalign.exe
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2019-2-18