Windows 10 21H1
Unity 2020.3.15f1c1 LTS
VSCode 1.58.2
// ToneTune Toolkit 下载地址
// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git
#endregion 非常简陋。 通过控制文字色彩透明度实现闪烁效果。 // 需要ToneTuneToolkit插件 // 不用也行 01.搭建一个简单的场景。 02.复制粘贴修改修改就能用了,或者从TTT插件中拖一个到字体对象上。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
namespace ToneTuneToolkit.UI { /// <summary> /// OK /// 文字闪烁 /// 挂在对象上 /// </summary> public class TextFlick : MonoBehaviour { public float minAlpha = 102f; // 最小透明度 public float maxAlpha = 255f; // 最大透明度 public float speed = 15f; // 速度
private float floatingValue = 0; private bool isFull = false; private Color newColor; private Text tCmpt;
private void Start() { tCmpt = GetComponent<Text>(); newColor = tCmpt.color; }
private void Update() { TextAlphaFlick(); }
/// <summary> /// 文字透明度浮动 /// </summary> private void TextAlphaFlick() { if (floatingValue < maxAlpha && !isFull) { floatingValue += Time.deltaTime * 10 * speed; if (floatingValue >= maxAlpha) { isFull = true; } } else if (floatingValue > minAlpha && isFull) { floatingValue -= Time.deltaTime * 10 * speed; if (floatingValue <= minAlpha) { isFull = false; } } newColor.a = floatingValue / 255; tCmpt.color = newColor; } } } 03.效果没法通过一张jpg来表达……总之就是透明度会来回pingpong,而且没用Math里的Pingpong。 可以设置其最小/最大透明度及闪烁的速度。 改一改还可以用于图片闪烁。 #region Introduction
此工程位于Github,遵从MPLv2.0协议,请根据需求使用。Pull完记得点个Star!
文章仅作抛砖引玉之用,希望能够借此给予寻求思路的开发者们一些灵感。
此教程系列曾属于“Unity The Great”,但由于“Tone Tune Tookit”的诞生,开发组决定将两个系列进行合并。
如果内容中出现了语混序乱、错鳖字、缺少标点符号的情况还请见谅
互联网精神永存。
Hooray!!!
#endregion
#region Developer
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