类
类和对象的概念:
类是对一群具有相同属性、行为的事物的统称. 类是抽象的. 人以类聚 物以群分
对象: 对象是现实生活中的1个具体存在. 看得见 摸的着 可以直接使用(用模具造出来的月饼,可以直接吃)
类的三要素:
属性
行为
类名
属性: 男 姓名 年龄 ...
行为: 学习 吃喝拉撒...
类名: 学生\人\男人...
定义类的语法:
权限修饰符 class关键字 类的名字 {
//在类中可以写类的描述 // 属性 ----> 成员变量 // 行为----> 成员方法
}
public class 类名 {
成员变量 ----> 属性\特征 成员方法 ----> 行为 普通方法 setter 和 getter方法 构造方法
}
如何创建对象:
格式:
类名 对象名 = new 类名();
例: timo tm = new tomo();
特征: 对象和对象之间是相互独立的
// 类名 对象名 = new 类名(); // 对象和类的关系: 对象是通过类来创建的,类里面有什么,这个对象就有 什么
封装:
概述: 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供一个公共的访问方式.
如何隐藏? 可以通过 private 关键字实现.
private 关键字: 被它修饰的内容,只能在本类中直接访问.
公共的访问方式是什么? getXxx() 和 setXxx()
构造方法:
构造方法作用: 创建对象 给创建出来的对象初始化
构造方法的分类: 空参构造方法 有参构造方法
构造方法的语法:
public 类名(){ }
public 类名(数据类型 形参1,数据类型 形参2,...){ // 给属性赋值 }
构造方法的特征:
1.构造方法没有返回值,连void都不用写
2.如果类里面没有写构造方法,系统会自动生成一个空参构造方法 如果写了构造方法,系统就不会自动生成一个空参构造方法
知识补充:
// 变量的赋值 遵守 就近原则
// this 可以区分 局部变量 和 成员变量
// this 代表当前对象
// 当前对象 :谁调用这个方法,this就代表谁