Godot学习笔记(一)

GDScript语言基础内容(分号仅为个人习惯)

一、变量

  1.var text = “10”; //可以仅声明不赋值,下同

  2.var text:string = “10”; //可以声明变量类型

  3.var num:float = 10 as float; //as为强制转换

 

二、二元关系

  1.+-*/%

  2.&& 等价于 and

  3.|| 等价于 or

  4.! 等价于 not

  5.==等价于 is

 

三、常量

  const xxx(同变量格式)

 

四、循环

  1. while循环

    格式while 条件(为真时):

      //do something

     2.for循环

      var number = 10;

      var array = [1,2,3,4,5];

      var dictionary = {“key1”:”value1”,”key2”:”value2”};

      For value in number: //从0到9

      //do something

      For element in array://索引从0到4

      //do something

      For key in dictionary://遍历所有键值

         //do something

 

五、match语句

用法同传统switch大致一致,最大的不同是分支可以是任意类型的常量,甚至变量!

  var testreal = 100;

  var array = [1,2,3];

  match x:

  1: //不用写case

    print(“1”);

    print(“2”);  //自动break

  “test”:

    print(“a string”);

  [1,2]:

    Print(“1,2”);

  array:

    print(“array”);

  testreal:

       print(“testreal”);

  []:

    print(“empty array”);

  {“name”:”sb”}:

    print(“ccfsb”);

  _:  //下划线就是default

    print(“jsdakjd”);

 

六、array 数组

1.声明

var array = [];

array[0]=1;//赋值

var array = [[1,2],[3,4]]; //二维数组

2.一些方法

var array = [1,2,3,4,5];

array.pop_back(); //[1,2,3,4]

array.pop_front();//[2,3,4]

array.push_back(5); //[2,3,4,5]

array.push_front(1);//[1,2,3,4,5]

array=[];

array.resize(0);

array.clear(); //以上三行都可以用来清空一个数组

var length = array.size(); //长度

 

七、enum 枚举

enum{常量名1,常量名2,..}

enum 集合名{常量名1,常量名2,..}

默认从0递增分配值

例子

enum {A,B=10,C};

enum FOOD {APPLE,JUICE=-1}

print(C); //11

print(FOOD.APPLE);//0

 

八、dictionary 字典

var dict1 = {};

var dict2 = {1:[1,2] ,“name”:“ccfsb”};

dict1[1] = [1,2];

dict1[“name”] = “ccfsb”;

print(dict1 == dict2); //false

print(dict1.hash() == dict2.hash()); //true,必须比较hash值

for each in dict1.keys():

print(“value = ”,each);

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